| Mesaj |
Info autor |
Postat la 05 Oct 2006 09:44:39 Subiect: Struggle For Survival Soundtrack
|
|
|
Vladalf info:
|
Vladalf:
Ultima editare efectuată de Vladalf pe 19 Apr 2007 20:40:21; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 29 Sep 2006 19:04:37
Vârsta: ? ani
Mesaje: 155
Locatie:
Aninoasa Productions
|
| |
Postat la 06 Oct 2006 01:15:24 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
World Executor info:
|
World Executor:
Imi place melodia. Dar cred ca e prea linistitoare pt. un shooter  . Artistul asta Mugur mai are si alt nume? Face sountrackuri pe bani sau si gratis??
The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
|
| |
Postat la 06 Oct 2006 19:39:59 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Vladalf info:
|
Vladalf:
Tipu face soundtrackuri pe bani  , asta-i adresa lui de mail: office@bursanoastra.ro
Ultima editare efectuată de Vladalf pe 19 Apr 2007 20:38:44; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 29 Sep 2006 19:04:37
Vârsta: ? ani
Mesaje: 155
Locatie:
Aninoasa Productions
|
| |
Postat la 06 Mar 2007 07:51:03 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Overburn info:
|
Overburn:
din cate observ, melodiile tipului sunt luate dupa alte melodii comerciale... something smells over here
|
Status:
Înregistrat pe: 06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti
|
| |
Postat la 06 Mar 2007 09:55:44 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Vladalf info:
|
Vladalf:
Cred ca ti se pare, am fost de fata cand a compus piesele si nu s-a inspirat din altceva.
|
Status:
Înregistrat pe: 29 Sep 2006 19:04:37
Vârsta: ? ani
Mesaje: 155
Locatie:
Aninoasa Productions
|
| |
Postat la 18 Oct 2007 23:34:24 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Andy_SOCS info:
|
Andy_SOCS:
Lasand la o parte mesajul meu anterior si anume legat de productie, nu inteleg altceva .. de ce ati optat pentru .wma ??? mi se pare total impractica optiunea asta din motive evidente !!!
Sound O'Clock Studios || www.soundoclock.com || Muzica si SFX originale pt jocuri si aplicatii multimedia
|
Status:
Înregistrat pe: 18 Oct 2007 23:23:36
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 14
Locatie:
Sunetist/Muzician
|
| |
Postat la 19 Oct 2007 18:37:21 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Bogdxnuuu info:
|
Bogdxnuuu:
Nu vreau sa ma implic in orice fel de controversa pe baza formaturilor audio sau orice legat de asta, vreau sa precizez ca soundtrackurile acestea doua (acesta si din topicul celalalt) sunt facute pentru niste jocuri in Game Maker, si nu au nevoie de cine stie ce calitate. Daca exista alt fel de format audio care sa nu fie prea mult pentru GM, si sa fie mai bune, ascult orice sfat  . PS: Nu ma pricep aproape deloc la partea de productie muzicala, insa in lipsa colegului meu, imi permit sa raspund.
|
Status:
Înregistrat pe: 11 Jan 2007 08:45:20
Vârsta: 18 ani
Mesaje: 116
Locatie: Bucuresti
Programator
Aninoasa Productions
|
| |
Postat la 19 Oct 2007 18:53:50 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Andy_SOCS info:
|
Andy_SOCS:
Nu sunt familiar cu formatele pe care le suporta GM, dar o alternativa este formatul .ogg (compresie buna, comparativ cu un mp3, calitate mai buna decat cea a wma-urilor postate). Also ogg-ul e un format destul de folosit in jocurile care nu incorporeaza fisierele audio in formate proprii sau specifice.
Sound O'Clock Studios || www.soundoclock.com || Muzica si SFX originale pt jocuri si aplicatii multimedia
|
Status:
Înregistrat pe: 18 Oct 2007 23:23:36
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 14
Locatie:
Sunetist/Muzician
|
| |
Postat la 20 Oct 2007 14:10:14 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Bogdxnuuu info:
|
Bogdxnuuu:
Cand o sa trecem la ceva mai serios, o sa ne folosim probabil si de ajutorul unor persoane care se pricep mai bine ca noi (posibil sa apelam chiar la ajutorul tau daca o sa fii disponibil sa ne raspunzi la cateva intrebari, poate chiar si niste soundtrackuri). Insa GM-ul, vad ca nu prea suporta altceva in afara de midi, mp3 si wav (nu am incercat alte formate, insa astea sunt singurele de care am gasit ceva). Bafta multa, Bogdan. 
|
Status:
Înregistrat pe: 11 Jan 2007 08:45:20
Vârsta: 18 ani
Mesaje: 116
Locatie: Bucuresti
Programator
Aninoasa Productions
|
| |
Postat la 20 Oct 2007 14:35:23 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Andy_SOCS info:
|
Andy_SOCS:
M-a lamurit Jinx aseara cum e cu formatele suportate de GM  Situatia sta cam asa: wav: pt. proiecte mici .. nu se justifica folosirea wav-urilor decat daca GM-ul are un algoritm de compresie a lor, altfel, sunt pur si simplu prea mari mp3: nu poti obtine un loop perfect pentru background / ambient music din cauza limitarilor formatului so pt ceva facut in GM cea mai buna varianta ar fi midi pt ambient / background DAR midi facut de cineva care se pricepe foarte bine la mid-uri. Contrar parerii generale, poti sa realizezi mid-uri care sa sune chiar bine folosind diverse artificii tehnice (un midi normal de 1 min ca size de 20 kb facut cum trebuie are ~60 kb sau chiar si mai mult - ca idee). Iar vis-a-vis de sound effects ... mp3-uri optimizate. My 2 cents vis-a-vis de sound si GM 
Sound O'Clock Studios || www.soundoclock.com || Muzica si SFX originale pt jocuri si aplicatii multimedia
|
Status:
Înregistrat pe: 18 Oct 2007 23:23:36
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 14
Locatie:
Sunetist/Muzician
|
| |