| Mesaj |
Info autor |
Postat la 26 Mar 2007 22:27:17 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
MithY info:
|
MithY:
Arata bine, se vede ca e muncit orasul  . In ce stadiu e jocul ?
gamedev for life
|
|
| |
Postat la 26 Mar 2007 22:30:26 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
nekitu info:
|
nekitu:
îmi place ca e curăţel făcut. ceea ce nu mi-a plăcut la MMORPG-uri e faza că nu sunt deloc umbre / lightmaps, cand nu e nici o problema sa ai si lightmaps per model local, iar sub casa / obiect sa bagi un quad texturat cu un shadow difuz, un blob negru pre-randat, astept sa bagi lightmaps  , in rest a good job.
Ultima editare efectuată de nekitu pe 26 Mar 2007 22:30:51; 2 editări în total
SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate
|
|
| |
Postat la 26 Mar 2007 22:32:44 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
OmicronZone info:
|
OmicronZone:
E inca la inceput...dar promit ca muncesc si va arat progrese..
|
Status:
Înregistrat pe: 26 Mar 2007 14:58:42
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 50
Locatie: Pitesti
Programator
OmicronZone
|
| |
Postat la 26 Mar 2007 23:30:24 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
World Executor info:
|
World Executor:
Frumos inceput! Ce engine folosesti? Si cine a facut grafica?!
The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
|
| |
Postat la 27 Mar 2007 08:54:39 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
OmicronZone info:
|
OmicronZone:
Multiverseeste engine si modele sunt sample-uri la el..
Ultima editare efectuată de OmicronZone pe 27 Mar 2007 08:55:09; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 26 Mar 2007 14:58:42
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 50
Locatie: Pitesti
Programator
OmicronZone
|
| |
Postat la 27 Mar 2007 10:00:21 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
nekitu info:
|
nekitu:
adica asta http://www.multiverse.net/ , pe care o sa il adaug la engines
SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate
|
|
| |
Postat la 27 Mar 2007 23:47:25 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
SpOOky info:
|
SpOOky:
atat timp cat ai promis munca trebuie sa iasa cva bon  eu zic sa renunti la sample`uri si sa creezi propriile resurse, asa ii dai jocului identitate proprie 
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
| |
Postat la 14 Apr 2007 16:52:37 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
SpOOky info:
|
SpOOky:
ma nu da foc la om inca. apreciaza devotamentul. si oricum e aproape inposibil sa pornesti d la un motor grafic complet autohton. e o durere mare in coasta sa te apuci sa scrii toate liburile d sunet, fizica, rendare, etc d la 0 si inevitabil apelezi la cele de peste granitze consacrate gen FMOD (sunet) care e folosit d toti baietii mari. acum, daca toata programarea sau scriptul (whateva are motorul acesta.. nu imi e familiar) si resursele sunt facute d o echipa romaneasca, eu il numesc joc romanesc
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
| |
Postat la 16 Apr 2007 17:36:02 Subiect: Re: Re: MMORPG Romanesc
|
|
|
World Executor info:
|
World Executor:
a scris: cum e 100% romanesc daca ai folosit un engine strain, cu tot cu sample-urile lui ?? Si Spooky, care surse romanesti?!? Chestia asta e ca si cum as lua eu Irrlichtul si as modifica putin codul sa arate a MOG, lasand insa toate artworkurile din irr. Nu ca nu as fi incercat asta deja  ) Insa, ca sa il numesti romanesc, trebuie sa fi facut deja modificari importante in engine, sa ai artworkuri proprii si conceptul bine gandit. Eu iti urez bafta, dar pe viitor lasa-ne cu sample-urile, Omicron. Fara suparare...
The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
|
| |
Postat la 16 Apr 2007 17:57:10 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
SpOOky info:
|
SpOOky:
huh? c surse romanesti?
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
| |
Postat la 16 Apr 2007 18:16:49 Subiect: Re:
|
|
|
World Executor info:
|
World Executor:
SpOOky a scris: huh? c surse romanesti? acum, daca toata programarea sau scriptul (whateva are motorul acesta.. nu imi e familiar) si resursele sunt facute d o echipa romaneasca, eu il numesc joc romanesc
La asta ma refeream, plus tre sa adaugi, obligatoriu, artworkurile...
The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
|
| |
Postat la 16 Apr 2007 18:26:51 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
SpOOky info:
|
SpOOky:
a! ziceam d codarea propriu`zisa a jocului. desi iti iei u motorul d p net mai e o tona d programare, si practic la asta se rezuma mare parte din joc. imi pastrez opinia. daca munca la resursele fol d un joc e facuta d romani il numesc joc ro.
iar in ceea c privea sample`uri am postat deja ceea c cred, undeva mai sus
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
| |
Postat la 17 Apr 2007 22:11:08 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
evilpuppy info:
|
evilpuppy:
daca de exemplu vine un tip cu niste modele de caini (animate, 3d studio max etc). tu importi modelele si le adaugi intr-o padure. apoi urmeaza un programator sa le seteze AI-ul si alte chestii (respawn rate, drop etc). cat de complicata e operatiunea asta? 
While a few bad apples might spoil the barre, a vinegar barrel will always transform sweet cucumbers into sour pickles - regardless of the best intentions, resilience, and genetic nature of the cucumbers. So does it make more sense to spend resources to i
|
Status:
Înregistrat pe: 16 Apr 2007 14:14:49
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 25
Locatie: Constanta
Game designer
|
| |
Postat la 17 Apr 2007 22:29:10 Subiect: Re:
|
|
|
Vladalf info:
|
Vladalf:
evilpuppy a scris: daca de exemplu vine un tip cu niste modele de caini (animate, 3d studio max etc). tu importi modelele si le adaugi intr-o padure. apoi urmeaza un programator sa le seteze AI-ul si alte chestii (respawn rate, drop etc). cat de complicata e operatiunea asta?  Ermm, trebuie sa platesti programatorul ala si totusi nici pentru el nu cred ca e asa de usor cum iti imaginezi tu...
|
Status:
Înregistrat pe: 29 Sep 2006 19:04:37
Vârsta: ? ani
Mesaje: 155
Locatie:
Aninoasa Productions
|
| |
Postat la 18 Apr 2007 15:52:58 Subiect: Re:
|
|
|
MithY info:
|
MithY:
evilpuppy a scris: daca de exemplu vine un tip cu niste modele de caini (animate, 3d studio max etc). tu importi modelele si le adaugi intr-o padure. apoi urmeaza un programator sa le seteze AI-ul si alte chestii (respawn rate, drop etc). cat de complicata e operatiunea asta?  Stii cum poti vedea cat de complicata este operatiunea ? Numara cate jocuri cu AI bun ai vazut si vei afla singur raspunsul.
gamedev for life
|
|
| |