Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Proiecte » Anunţuri proiecte » MMORPG Romanesc




Pagina 1 din 2 [ 1 | 2 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 26 Mar 2007 22:27:17    Subiect: < fara subiect >
MithY info:

MithY:

Arata bine, se vede ca e muncit orasul Smile . In ce stadiu e jocul ?

gamedev for life


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 443
Locatie: Iasi
Programator
Digital Void Entertainment
 
    Postat la 26 Mar 2007 22:30:26    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

îmi place ca e curăţel făcut. ceea ce nu mi-a plăcut la MMORPG-uri e faza că nu sunt deloc umbre / lightmaps, cand nu e nici o problema sa ai si lightmaps per model local, iar sub casa / obiect sa bagi un quad texturat cu un shadow difuz, un blob negru pre-randat, astept sa bagi lightmaps Very Happy, in rest a good job.

Ultima editare efectuată de nekitu pe 26 Mar 2007 22:30:51; 2 editări în total

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1033
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 26 Mar 2007 22:32:44    Subiect: < fara subiect >
OmicronZone info:

OmicronZone:

E inca la inceput...dar promit ca muncesc si va arat progrese..

Feel the Rage...


Status:
Înregistrat pe:
26 Mar 2007 14:58:42
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 50
Locatie: Pitesti
Programator
OmicronZone
 
    Postat la 26 Mar 2007 23:30:24    Subiect: < fara subiect >
World Executor info:

World Executor:

Frumos inceput! Ce engine folosesti? Si cine a facut grafica?!

The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 27 Mar 2007 08:54:39    Subiect: < fara subiect >
OmicronZone info:

OmicronZone:

Multiverseeste engine si modele sunt sample-uri la el..

Ultima editare efectuată de OmicronZone pe 27 Mar 2007 08:55:09; 1 editări în total

Feel the Rage...


Status:
Înregistrat pe:
26 Mar 2007 14:58:42
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 50
Locatie: Pitesti
Programator
OmicronZone
 
    Postat la 27 Mar 2007 10:00:21    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

adica asta http://www.multiverse.net/ , pe care o sa il adaug la engines

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1033
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 27 Mar 2007 23:47:25    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

atat timp cat ai promis munca trebuie sa iasa cva bon Wink

eu zic sa renunti la sample`uri si sa creezi propriile resurse, asa ii dai jocului identitate proprie Smile


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 14 Apr 2007 16:52:37    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

ma nu da foc la om inca. apreciaza devotamentul. si oricum e aproape inposibil sa pornesti d la un motor grafic complet autohton. e o durere mare in coasta sa te apuci sa scrii toate liburile d sunet, fizica, rendare, etc d la 0 si inevitabil apelezi la cele de peste granitze consacrate gen FMOD (sunet) care e folosit d toti baietii mari. acum, daca toata programarea sau scriptul (whateva are motorul acesta.. nu imi e familiar) si resursele sunt facute d o echipa romaneasca, eu il numesc joc romanesc


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 16 Apr 2007 17:36:02    Subiect: Re: Re: MMORPG Romanesc
World Executor info:

World Executor:

a scris:

cum e 100% romanesc daca ai folosit un engine strain, cu tot cu sample-urile lui ??


Si Spooky, care surse romanesti?!? Chestia asta e ca si cum as lua eu Irrlichtul si as modifica putin codul sa arate a MOG, lasand insa toate artworkurile din irr. Nu ca nu as fi incercat asta deja Smile)

Insa, ca sa il numesti romanesc, trebuie sa fi facut deja modificari importante in engine, sa ai artworkuri proprii si conceptul bine gandit. Eu iti urez bafta, dar pe viitor lasa-ne cu sample-urile, Omicron. Fara suparare...

The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 16 Apr 2007 17:57:10    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

huh? c surse romanesti?


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 16 Apr 2007 18:16:49    Subiect: Re:
World Executor info:

World Executor:

SpOOky a scris:

huh? c surse romanesti?


acum, daca toata programarea sau scriptul (whateva are motorul acesta.. nu imi e familiar) si resursele sunt facute d o echipa romaneasca, eu il numesc joc romanesc


La asta ma refeream, plus tre sa adaugi, obligatoriu, artworkurile...

The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 16 Apr 2007 18:26:51    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

a! ziceam d codarea propriu`zisa a jocului. desi iti iei u motorul d p net mai e o tona d programare, si practic la asta se rezuma mare parte din joc. imi pastrez opinia. daca munca la resursele fol d un joc e facuta d romani il numesc joc ro.


iar in ceea c privea sample`uri am postat deja ceea c cred, undeva mai sus


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 17 Apr 2007 22:11:08    Subiect: < fara subiect >
evilpuppy info:

evilpuppy:

daca de exemplu vine un tip cu niste modele de caini (animate, 3d studio max etc). tu importi modelele si le adaugi intr-o padure. apoi urmeaza un programator sa le seteze AI-ul si alte chestii (respawn rate, drop etc). cat de complicata e operatiunea asta? Smile

While a few bad apples might spoil the barre, a vinegar barrel will always transform sweet cucumbers into sour pickles - regardless of the best intentions, resilience, and genetic nature of the cucumbers. So does it make more sense to spend resources to i


Status:
Înregistrat pe:
16 Apr 2007 14:14:49
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 25
Locatie: Constanta
Game designer

 
    Postat la 17 Apr 2007 22:29:10    Subiect: Re:
Vladalf info:

Vladalf:

evilpuppy a scris:

daca de exemplu vine un tip cu niste modele de caini (animate, 3d studio max etc). tu importi modelele si le adaugi intr-o padure. apoi urmeaza un programator sa le seteze AI-ul si alte chestii (respawn rate, drop etc). cat de complicata e operatiunea asta? Smile

Ermm, trebuie sa platesti programatorul ala si totusi nici pentru el nu cred ca e asa de usor cum iti imaginezi tu...


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 19:04:37
Vârsta: ? ani
Mesaje: 155
Locatie:

Aninoasa Productions
 
    Postat la 18 Apr 2007 15:52:58    Subiect: Re:
MithY info:

MithY:

evilpuppy a scris:

daca de exemplu vine un tip cu niste modele de caini (animate, 3d studio max etc). tu importi modelele si le adaugi intr-o padure. apoi urmeaza un programator sa le seteze AI-ul si alte chestii (respawn rate, drop etc). cat de complicata e operatiunea asta? Smile


Stii cum poti vedea cat de complicata este operatiunea ? Numara cate jocuri cu AI bun ai vazut si vei afla singur raspunsul.

gamedev for life


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 443
Locatie: Iasi
Programator
Digital Void Entertainment
 

Pagina 1 din 2 [ 1 | 2 ]


Server time: 02:32:21 23.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved