Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Programare » Reţea » RakNET




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 26 Mar 2007 18:15:09    Subiect: RakNET
SpOOky info:

SpOOky:

Descrierea oficiala:

Raknet is a cross platform C++ network library designed to allow programmers to add response time-critical network capabilities to their applications. It is mostly used for games, but is application independent.

High performance
Easy to use
Cross platform
Actively Supported


Are clienti grei, fiind inclus chiar si in Reality Engine; non comercial pret=0, o licenta comerciala 100$

http://www.rakkarsoft.com/

Ultima editare efectuată de SpOOky pe 26 Mar 2007 18:24:38; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 04 Oct 2007 19:36:07    Subiect: < fara subiect >
Rumburak info:

Rumburak:

Mai e si Torque Network Library (poate ar trebui topic nou, dar mai bine sa fie la un loc):

Descriere:
The Torque Network Library is a powerful, secure, easy to use cross-platform C++ networking API designed for high performance simulations and games. The network architecture in TNL has powered some of the best internet multiplayer action games, including Vivendi's Award-Winning Starsiege: TRIBES and Tribes 2 products, as well as independently produced titles including Bravetree's ThinkTanks, 21-6 Production's Orbz, Mecha title Dark Horizons: Lore.


http://www.opentnl.org

Pretul e mai mare, $0 pt open source, $295 pt indie si afaceri mici, $995 pt firme mari. Pare mai complex dar si mai greoi de folosit decat Raknet.


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2007 00:58:10
Vârsta: ? ani
Mesaje: 5
Locatie:


 
    Postat la 07 Oct 2007 01:06:00    Subiect: < fara subiect >
guGU info:

guGU:

Ar fi interesant de vazut ce suporta fiecare librarie din punct de vedere low si medium level: NAT traversal(tunneling), TCP over UDP (de regula daca suporta NAT tunneling), bandwidth throttling control - prin detectia packet loss catre o anumita sursa, overhead pachete, criptare ( nu vrei sa se uite nea gica si sa-ti injecteze pachete malformatate) si nu in ultimul rand cat de prietenos este api-ul si ce suport iti ofera.

Pentru socketi chiori/chestii simple prefer sa lucrezi cu sockets BSD. Daca ai portari pe mai multe platforme merge instantaneu aproape.

A. si nu uitati nonblocking (evident Razz ). Si TCP_NODELAY.

Ahoy mateys!


Status:
Înregistrat pe:
07 Oct 2007 00:56:29
Vârsta: ? ani
Mesaje: 2
Locatie:
Programator

 
    Postat la 07 Oct 2007 13:14:17    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

Ma baieti, topicul e pt discutii despre raknet. Porniti Threaduri noi pentru celelalte librarii si stergeti posturile din asta.


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 02:25:03 23.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved