Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Game design » Principii » Principiul KISS




Pagina 1 din 2 [ 1 | 2 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 26 Mar 2007 17:14:25    Subiect: Principiul KISS
OmicronZone info:

OmicronZone:

Keep it simple !nu va complicati unde nu este cazul

Ultima editare efectuată de OmicronZone pe 26 Mar 2007 17:55:23; 1 editări în total

Feel the Rage...


Status:
Înregistrat pe:
26 Mar 2007 14:58:42
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 50
Locatie: Pitesti
Programator
OmicronZone
 
    Postat la 26 Mar 2007 17:23:33    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

e defapt K.I.S.S. - Keep It Simple Stupid Smile

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1033
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 26 Mar 2007 17:55:46    Subiect: < fara subiect >
OmicronZone info:

OmicronZone:

I`m sorry!me stupid..

Feel the Rage...


Status:
Înregistrat pe:
26 Mar 2007 14:58:42
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 50
Locatie: Pitesti
Programator
OmicronZone
 
    Postat la 26 Mar 2007 18:38:27    Subiect: < fara subiect >
Rimio info:

Rimio:

Proud and happy follower of KISS here Laughing. Si de cele mai multe ori rezultatul e cod extrem de eficient (vb aici de programare).

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 27 Mar 2007 04:03:05    Subiect: < fara subiect >
EvilWorks info:

EvilWorks:

Yup! I use the KISS rule too !

Si trebuie sa recunosc ca functioneaza Very Happy

$question = to_be() || !to_be();


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 213
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
 
    Postat la 27 Mar 2007 11:51:22    Subiect: < fara subiect >
night_hawk info:

night_hawk:

Eu folosesc WaltCI ( Confused ) (Write a lot then Comment It)


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
 
    Postat la 27 Mar 2007 13:38:41    Subiect: < fara subiect >
raicuandi info:

raicuandi:

Aveam niste sfaturi pt indie developers aruncate pe undeva, tot asa un nume din asta smecher, dar nu mai stiu pe unde le-am pus...

Method 2: Move Your Mouse Pointer
If you move your mouse pointer continuously while the data is being returned to Microsoft Excel, the query may not fail. Do not stop moving the mouse until all the data has been returned to Microsoft Excel.


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:02:40
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 514
Locatie: Adelaide, Australia
Programator

 
    Postat la 20 Apr 2007 01:32:37    Subiect: < fara subiect >
cippyboy info:

cippyboy:

How about PFFL ( Playable First, Funky Later ? Very Happy

Ultima editare efectuată de cippyboy pe 20 Apr 2007 01:32:48; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
04 Dec 2006 17:14:23
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 171
Locatie: Bucuresti
Programator
Relative Team
 
    Postat la 20 Apr 2007 13:36:30    Subiect: < fara subiect >
World Executor info:

World Executor:

Cippy are dreptate, trebuie sa fie playable intai. Oricum, eu sunt adept al principiului S&HG (Simple, but make it also for Hardcore Gamers). Parerea mea e ca un joc trebuie sa fie gandit astfel incat sa fie accesibil chiar si incepatorilor, dar sa si implementezi features care sa faca mai usoara viata jucatorilor profesionisti.

Ultima editare efectuată de World Executor pe 20 Apr 2007 13:37:14; 1 editări în total

The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 20 Apr 2007 19:22:44    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Mie imi place principiul .... Hard as Hell dar nu imposibil. Exact cum e in Arx Fatalis. La inceput e usor, jucabil dar dupaia iti da o misiune si nici macar nu iti zice pe unde sa te duci. Tre sa iti dai tu seama. Plus misiunile secundare care au doar mici indicii. Gasesti camere cu aparate ciudate, butoane, cuptoare, metale, cheii (totusi cat de cat intuitive) dar nu prea ai instructiuni multe. Insa cand rezolvi puzzle-ul ai o senzatie placuta, ai impresia ca tu ai descoperit chestia aia si nu era default din joc, ca ai inventat-o tu Razz (stiu ca suna stupid) Pacat ca astfel de jocuri nu au un target mare.

Eu folosesc WaltCI ( ) (Write a lot then Comment It)


Pana la urma aicia se vb despre cod sau gameplay ?
Sper ca nu am scris aiurea postu.

Ultima editare efectuată de boboS pe 20 Apr 2007 19:24:08; 1 editări în total

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 20 Apr 2007 20:31:39    Subiect: < fara subiect >
World Executor info:

World Executor:

Vorbim despre Gameplay. Bobos, PM cu jocul ala, ca-l vreau si eu sa-mi storc creierii in pauzele care le fac de la desenat.

Editare: Am uitat, nu avem PM inca Laughing.
k, sa vedem daca te prind pe Y! Messenger Smile

Ultima editare efectuată de World Executor pe 20 Apr 2007 20:33:12; 2 editări în total

The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 23 Apr 2007 22:15:05    Subiect: Re:
night_hawk info:

night_hawk:

boboS a scris:

Mie ....

Eu folosesc WaltCI ( ) (Write a lot then Comment It)


Pana la urma aicia se vb despre cod sau gameplay ?
Sper ca nu am scris aiurea postu.


Ideea e ca eu scriu mult, bag multe feature-uri, dupa care le comentez ca ma trezesc ca-s gresit implementate... asta include si gameplay... si e si acesta un principiu... intr-un fel Confused


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
 
    Postat la 17 May 2007 11:18:24    Subiect: < fara subiect >
krazilec info:

krazilec:

Eu incerc sa introduc cat mai multe inovatii, fara a ingreuna sau simplifica gameplay-ul. In general nu ma iau dupa principii sau alte sisteme.


Status:
Înregistrat pe:
05 Feb 2007 15:07:51
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 218
Locatie: Constanta
Game designer
Liquid Petrified Studios
 
    Postat la 24 May 2007 20:47:54    Subiect: < fara subiect >
Vlado info:

Vlado:

Eu urmez regula CBF (Complex but Fast Very Happy)

.:E4300@2,7GHZ . 8800GTS 320MB . WD Caviar 320GB Pink . P5B Deluxe . Umax DDR2 800Mhz:.


Status:
Înregistrat pe:
06 May 2007 21:29:19
Vârsta: ? ani
Mesaje: 73
Locatie:


 
    Postat la 25 May 2007 09:40:57    Subiect: < fara subiect >
DanielOizo info:

DanielOizo:

Cum zicea si cippyboy si AvatarAshell, parerea mea este ca un joc trebuie sa fie usor de invatat dar dar sa lase loc si pt. avansati "Easy to Learn, Hard to Master". Nu de putine ori prima impresie conteaza mult, daca intri in joc si nu reusesti sa te obijnuiesti cu comenzile de baza(miscare,atac etc.) din cauza complexitatii jocului, e probabil sa nu faci o impresie prea buna.

Have a nice Day Smile
www.d3d.ro
DreamsTime


Status:
Înregistrat pe:
25 Apr 2007 09:44:57
Vârsta: 1883 ani
Mesaje: 139
Locatie: sibiu
Modelator 3D

 

Pagina 1 din 2 [ 1 | 2 ]


Server time: 02:22:00 23.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved