Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Grafica 2D/3D » 3D artwork » modele in 3Ds Max pt jocuri...




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 16 Mar 2007 07:08:38    Subiect: < fara subiect >
World Executor info:

World Executor:

Sunt faine kmikze. Imi plac in special robo1, n2 si n3. Pentru ce proiect erau?
Apropo, Bine ai venit pe GameDev.Ro!

The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 16 Mar 2007 07:14:02    Subiect: < fara subiect >
MithY info:

MithY:

Imi plac modelele, in special dacia aia. Daca mai ai modelul, poti sa mi-l trimiti ?

gamedev for life


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 443
Locatie: Iasi
Programator
Digital Void Entertainment
 
    Postat la 16 Mar 2007 07:16:15    Subiect: < fara subiect >
World Executor info:

World Executor:

Ehe, se putea sa nu ceri tu masina? Laughing O curiozitate - de ce nu ai postat si tu jocul tau la Propuneri Proiecte? Confused

The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 16 Mar 2007 07:17:17    Subiect: < fara subiect >
MithY info:

MithY:

Te referi la Kamikaze ? nu am avut timp sa-l postez Smile

gamedev for life


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 443
Locatie: Iasi
Programator
Digital Void Entertainment
 
    Postat la 16 Mar 2007 07:19:26    Subiect: < fara subiect >
World Executor info:

World Executor:

Mai da ocupati mai sunteti voi astia care aveti scoala!! Laughing
Adicalea nu gaseai tu 5 minute ca sa vb. putin despre jocul tau...

The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 16 Mar 2007 23:27:02    Subiect: < fara subiect >
DiliBau info:

DiliBau:

poate ca e mai bine sa tina pentru el... pana scoate prima varianta jucabila..

1. Adminul are intotdeauna dreptate.
2. Daca adminul nu are dreptate vezi punctul 1.


Status:
Înregistrat pe:
26 Feb 2007 19:30:00
Vârsta: ? ani
Mesaje: 10
Locatie: Iasi
Modelator 3D

 
    Postat la 16 Mar 2007 23:30:55    Subiect: < fara subiect >
World Executor info:

World Executor:

Ehe, a scos multe variante jucabile. Vezi la Propuneri Proiecte. Apropo, kmikze,
poate ne zici si noua despre ce proiecte era vorba si de ce scrie in franceza pe imagini?
Simpla curiozitate... Smile

The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 04 Oct 2007 23:00:24    Subiect: < fara subiect >
Ryuuzaki info:

Ryuuzaki:

cum este optimal pentru un personaj creat in 3ds max, care va fi folosit intr-un joc, sa fie facut dintr-un singur obiect cu o textura de rezolutie inalta, sau din mai multe obiecte(cap, maini...) cu texturi de rezolutie mai mica ??? Confused


Status:
Înregistrat pe:
01 Oct 2007 22:29:17
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 16
Locatie: Arad

Digital Void Entertainment
 
    Postat la 04 Oct 2007 23:08:43    Subiect: < fara subiect >
pin46 info:   [banned]

pin46:

O singura mesa (obiect). Poti folosi insa m multe texturi pe aceasi mesa daca vrei.

500.000 de poligoane in 10 meshe e mai bine decat 500.000 in 1000 de meshe.

Sa folosesti o textura pe model e mai practic dar uneori vrei sa schimbi textura de pe o parte a modelui si atunci poti sa folosesti mai multe texturi pe masha. daca folosesti mai multe meshe pot sa-ti apara pe caracter linii la limita intre mese (z-fighting). Acelasi lucru si la animatie, e mai comod sa ai o singura mesha.

Plus ca o singura mesha este mai usor de exportat si administrat in joc

Ultima editare efectuată de pin46 pe 05 Oct 2007 12:24:23; 4 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 04 Oct 2007 23:17:36    Subiect: Re:
Pintea info:

Pintea:

Ryuuzaki a scris:

cum este optimal pentru un personaj creat in 3ds max, care va fi folosit intr-un joc, sa fie facut dintr-un singur obiect cu o textura de rezolutie inalta, sau din mai multe obiecte(cap, maini...) cu texturi de rezolutie mai mica ??? Confused


Un singur uv map trebuie, dar pe acelasi uv poti imparti modelul in mai multe obiecte daca e necesar.
Din punct de vedere al renderizarii e mai bine sa ai o singura textura fiindca se evita overhead-ul generat de schimbarea ei, lucru ce nu mai e de actualitate in directx10 dar totusi e o solutie mai curata sa ai o singura textura (a nu se confunda cu un singur map)

edit:
kamikaze, pe la conceptele alea de nave ai mai lucrat sau tot concepte sunt ? arata interesant...

Ultima editare efectuată de Pintea pe 04 Oct 2007 23:21:00; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 301
Locatie:
Programator

 
    Postat la 05 Oct 2007 20:11:23    Subiect: < fara subiect >
Ryuuzaki info:

Ryuuzaki:

multumesc pentru ajutor! Smile


Status:
Înregistrat pe:
01 Oct 2007 22:29:17
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 16
Locatie: Arad

Digital Void Entertainment
 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 01:52:25 23.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved