| Mesaj |
Info autor |
Postat la 31 Jan 2012 05:16:31 Subiect: Caut colaboratori pentru un joc pentru PC
|
|
|
English1989 info:
|
English1989:
Salut, De mai multi ani m-am tot gandit la ideea pentru jocul care vreau sa-l creez pentru PC. Partea buna este ca nu exista jocuri de acest tip inca pe PC. Ideea e ca mai toti cred ca ne-am jucat cel putin un joc legat de sport extrem (Tony Hawk Pro Skater, Dave Mira Pro BMX, etc.), dar nu stiu cati ati observat ca nu exista un astfel de joc si pentru role (Inline Skating). Cu o industrie care creste de la an la an in ultima vreme, nimeni inca nu si-a dat atata interes pentru acest sport, pentru ca este mai "cool" sa te dai cu bicicleta sau skateboardul (Va vorbesc acuma in calitate de cunoscator si practicant de ceva ani al acestui sport cu rolele). Tipul jocului ar fi in genul celor care le-am mentionat mai sus doar ca ar fi cu role. De ce am facut acest topic? Pentru ca am nevoie de cineva care se pricepe la programe cum ar fi 3D max si deasemenea la programe pentru designul si developarea unui joc pentru PC. Am cunostinte de Adobe After Effects, Adobe Premire Pro, Photoshop, ArchiCAD, Artlantis. Acuma stiu ca va intrebati evident de bani. Pentru cei interesati sa pornim un astfel de proiect, o sa vorbim toate detaliile in particular. Nu as vrea sa dau inca prea multe detalii despre joc dar eu sunt de parere ca ar avea un impact destul de mare un astfel de joc. Pentru cei interesati mailul meu este: englishvac1989@yahoo.com
|
Status:
Înregistrat pe: 31 Jan 2012 04:54:45
Vârsta: ? ani
Mesaje: 2
Locatie:
|
| |
Postat la 31 Jan 2012 11:37:44 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
EvilWorks info:
|
EvilWorks:
Si cum ai traduce tu asta intr-un joc, care este elementul de gameplay? Skateboard-ul si bicicleta sunt obiecte care trebuie sa le schimbi in permanenta pozitia in spatiu ca sa executi o miscare anume. Schimbarea asta de traiectorie este elementul cu care jucatorul interactioneaza. Skate-urile sunt prinse de picioarele caracterului din joc, si esti foarte limitat de ce poti face, nu este nimic de invatat sau stapanit, eventual niste combo-uri gen Street Fighter. My 2 cents  Nu o lua in nume de rau, sunt doar curios.
$question = to_be() || !to_be();
|
Status:
Înregistrat pe: 29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 213
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
|
| |
Postat la 31 Jan 2012 14:57:01 Subiect: Re:
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
EvilWorks a scris: Skate-urile sunt prinse de picioarele caracterului din joc, si esti foarte limitat de ce poti face, nu este nimic de invatat sau stapanit, eventual niste combo-uri gen Street Fighter. Desi sunt partial de acord cu tine, trebuie sa te contrazic. Sunt multe de invatat si in cazul rolelor. Nu practic sportul asta, de fapt nu m-am dat in viata mea cu rolele, dar am petrecut suficient timp pe patine de gheata ca sa stiu despre ce vorbesc. @English1989: Ce propui tu totusi e mult prea dificil ca sa-l puteti realiza tu si "cineva care se pricepe la programe cum ar fi 3D max si deasemenea la programe pentru designul si developarea unui joc pentru PC". Daca vrei ceva de calitate ai nevoie de programatori, modelatori si animatori intr-un numar destul de mare, plus de un studio de motion capture, sportivi de performanta din domeniu si multe prop-uri. Daca toate astea se incadreaza in bugetul tau, inseamna ca-ti permiti sa platesti un studio de dev. din afara (SUA poate).
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 753
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 31 Jan 2012 18:44:43 Subiect: Re:
|
|
|
English1989 info:
|
English1989:
@ EvilWorks: nu iau in nume de rau nimic haha. legat de faptul ca ai fi limitat cu rolele, un bun exemplu de cea ce poti face cu rolele ti-l pot da aici: http://www.youtube.com/watch?v=rg4iqtPzgmU poate surprinzator dar la role ai mai multe posibilitati decat la skate si bike, poti face o gama mult mai vasta de lucruri (graburi, grinduri, flipuri, etc.). Exista si 2 jocuri de genul asta dar sunt vechi si nu exista decat pe PS2. Toata lumea asteapta un astfel de joc pentru PC. Sunt multe chestii care le poti face. @ Jinx: eu imi dau seama ce presupune un joc de anvergura asta. este un proiect greu dar realizabil. ca din romania sa iasa asa ceva ar fi un mare pas inainte. pentru ca este un joc care este asteptat de foarte mult timp in lume si se va vinde foarte bine. de propuri nu ar fi problema, de cunostiinte si drepturi de autor. Mi-ar trebui cineva care sa se priceapa la ce si cum trebuie cum ai zis tu aici, si cu care sa colaborez si impreuna sa gasim tot ce este nevoie pentru un astfel de joc. Daca te-ar interesa sa mai afli cateva detalii despre proiect sau pur si simplu ai fi dispus sa ma ajuti cu ce ar fi nevoie si niste sfaturi, lasa-mi un mesaj aici cu ID-ul de yahoo.
|
Status:
Înregistrat pe: 31 Jan 2012 04:54:45
Vârsta: ? ani
Mesaje: 2
Locatie:
|
| |
Postat la 31 Jan 2012 21:27:09 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
Nu te supara, dar sincer din ce vad eu nu-ti dai seama. Pe langa developeri, pe care sa zicem ca ai reusi cumva sa-i aduci de partea ta (cu promisiuni de bani/celebritate/experienta etc.), iti mai trebuie si echipament. Si prin asta ma refer nu la PC-uri, ci la echipamentul de motion capture, cum am spus si mai devreme - pentru ca un astfel de joc nu se poate face fara asa ceva, cel putin nu daca vrei sa fie viabil comercial. Tocmai au postat cei de la Creative Monkeyz o serie de clipuri video legate de tehnologia asta. Iti recomand sa te uiti la ele ca sa intelegi despre ce e vorba. ID-ul de Y!M il am la profil, daca vrei sa-mi pui vreo intrebare in privat. Dar poti intreba linistit si aici, ca nu se supara nimeni. 
Ultima editare efectuată de Jinx pe 31 Jan 2012 21:28:00; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 753
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 01 Feb 2012 10:19:48 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
meeshoo info:
|
meeshoo:
Din cate inteleg eu, tu cauti un producator (producer) care sa te ajute sa aduni echipa si sa faci jocul, tu fiind doar cu ideile si finantarea. In romania nu sunt multi care te pot ajuta in felul asta dupa cunostintele mele din pacate.
Nu ai nevoie de echipamente de motion capture, de obicei se inchiriaza timp intr-un studio specializat pentru asta.
Ultima editare efectuată de meeshoo pe 01 Feb 2012 10:20:29; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 390
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
|
| |
Postat la 01 Feb 2012 12:20:11 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
boboS info:
|
boboS:
Singura metoda prin care ai putea aduni lume sa te ajute cu proiectul este sa realizezi o "mecanica" pentru jocul tau, o "mostra" de gameplay care sa demonstreze ca jocul are potential si merita dezvoltat.
"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator
|
| |
Postat la 01 Feb 2012 13:51:31 Subiect: Re:
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
meeshoo a scris: Nu ai nevoie de echipamente de motion capture, de obicei se inchiriaza timp intr-un studio specializat pentru asta. Daca n-ai nevoie de echipament, de ce-l mai inchiriezi? Pentru ca de fapt ai nevoie, nu? N-am zis nicaieri ca ai nevoie sa-l deti tu, ci doar ca ai nevoie sa-l folosesti.  Acum intrebarea mea e: Unde in Romania gasesti studio specializat pentru asta?
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 753
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 02 Feb 2012 04:01:25 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
meeshoo info:
|
meeshoo:
Aici. Si inca odata, nu ai nevoie de echipament ca nu ai ce sa faci tu cu el. Tu mergi la aia, le explici ce vrei sa faca, aia au actorii lor, echipamentul lor, software-ul lor, iar tu te alegi cu niste fisiere care contin respectiva animatie, pe care le importi la tine in whatever software folosesti.
Ultima editare efectuată de meeshoo pe 02 Feb 2012 04:03:39; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 390
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
|
| |
Postat la 02 Feb 2012 18:33:02 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
nekitu info:
|
nekitu:
SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate
|
|
| |
Postat la 02 Feb 2012 20:08:18 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
nekosan info:
|
nekosan:
Sau ia-ti un kinect cu 150$, descarca SDK-ul pt kinect http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/ si capteaza-ti miscarile
Nu conteaza de unde vi, ci incotro te indrepti.
|
Status:
Înregistrat pe: 23 Oct 2008 10:05:25
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 106
Locatie:
Programator
|
| |
Postat la 02 Feb 2012 20:38:28 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
boboS info:
|
boboS:
Si la Kinect cum e cu sistemul de captare ? Iti conectezi senzori si daca da cati poti conecta ?
"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator
|
| |
Postat la 02 Feb 2012 21:00:07 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
nekosan info:
|
nekosan:
Mai multe exemple: 3D facial data cu kinect: http://www.youtube.com/watch?v=nYsqNnDA1l4&feature=relatedskeletal data: http://www.youtube.com/watch?v=w3dOwfzEzA4&feature=relatedO cautare "kinec motion capture" pe google o sa va returneze foarte multe rezultate. SDK-ul final a fost scos doar ieri, 1 Feb 2012. Vad ca ei zic sa il folosesti doar cu Kinect pentru Windows, care se pare ca e o versiune mai noua de Kinect, si se vinde momentan doar in anumite parti, dar eu l-am testat acum o jumatate de ora cu Kinectul de 360 si merge la fel de bine. Practic 1 senzor e de ajuns, daca vrei animatii foarte exacte cred ca vei avea nevoie de 2, maxim 3 senzori. Dar am vazut o groaza de lucruri interesanta facute si doar cu capturile de la 1 senzor.
Nu conteaza de unde vi, ci incotro te indrepti.
|
Status:
Înregistrat pe: 23 Oct 2008 10:05:25
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 106
Locatie:
Programator
|
| |
Postat la 03 Feb 2012 21:53:50 Subiect: Re:
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
meeshoo a scris: Aici. Si inca odata, nu ai nevoie de echipament ca nu ai ce sa faci tu cu el. Tu mergi la aia, le explici ce vrei sa faca, aia au actorii lor, echipamentul lor, software-ul lor, iar tu te alegi cu niste fisiere care contin respectiva animatie, pe care le importi la tine in whatever software folosesti. Vad ca ti-e cam greu sa intelegi ca prin "ai nevoie de el" nu ma refer la o nevoie directa. Ai nevoie de echipamentul de motion capture asa cum orice sofer are nevoie de rafinarii. Tu nu folosesti rafinaria, folosesti doar benzina. Asa si aici. Cat despre actorii lor, pot sa si-i bage unde vor ei pentru un proiect ca asta. In cazul de fata n-ai nevoie de actori, ci de sportivi de performanta din domeniu. Si oricum, in general vrei sa ai actorii tai, coordonati de regizorii tai (pentru inregistrari custom).
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 753
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 06 Feb 2012 19:54:28 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
pacificat0r info:
|
pacificat0r:
Sau exista si varianta sa gasesti un baiat care stie sa faca niste animatii de mana. Vor arata un mai arcade-ish, dar atata timp cat sunt consistente nu deranjeaza si astfel nu ai nevoie de sportivi profesionisti in studio de mocap (wtf). Eventual le faci intial de mana si apoi daca gasesti un publisher ceva le poti schimba cu ceva facut intr-un studio (oricum tot vei avea nevoie de un animator ca sa polisheze la greu capturile alea din sudio, sa nu iti inchipui ca face un gigel un trick si pac il bagi direct in joc).
|
Status:
Înregistrat pe: 21 May 2008 12:59:43
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 13
Locatie:
Programator
|
| |