| Mesaj |
Info autor |
Postat la 06 Jan 2012 23:27:26 Subiect: DOS '90 style game
|
|
|
KosmynC64 info:
|
KosmynC64:
Sunt clasa 12-a si la sfarsit de an o sa am un proiect de atestat, asa ca am decis sa fac un joculet cu nave stil vertical scroller. M-am apucat de 3 zile sa lucrez la el si a ajuns la un stagiu bun de publicat. Daca apare vre-o problema puneti aici rezultatul din log.txt HELP -sagetile- te misti -space- tragi -shift- speed boost -ctrl- time dilation >>>DOWNLOAD LINK<<<
Ultima editare efectuată de KosmynC64 pe 07 Jan 2012 14:44:20; 3 editări în total
Daca folosesc ++i si nu i++ nu inseamna ca stiu prea mult C++
|
Status:
Înregistrat pe: 19 Apr 2008 22:03:16
Vârsta: 18 ani
Mesaje: 111
Locatie: Shikadi homeworld
Programator
|
| |
Postat la 07 Jan 2012 01:02:27 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
nekosan info:
|
nekosan:
Tare dilatarea... Si a mers fara erori
Nu conteaza de unde vi, ci incotro te indrepti.
|
Status:
Înregistrat pe: 23 Oct 2008 10:05:25
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 106
Locatie:
Programator
|
| |
Postat la 07 Jan 2012 01:17:48 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
NightZel info:
|
NightZel:
Da, faza cu dilatarea e foarte tare  . Spor la lucru, are mult potential
|
Status:
Înregistrat pe: 19 Dec 2009 03:14:58
Vârsta: ? ani
Mesaje: 32
Locatie:
Programator
Sapphire Interactive
|
| |
Postat la 07 Jan 2012 04:14:34 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
MithY info:
|
MithY:
Indeed, imi place dilatarea si mie  Mi se pare ca nava trage cand intr-un unghi cand in altul, niciodata drept inainte. E ok cu unghiurile dar pune sa traga si inainte. Succes!
gamedev for life
|
|
| |
Postat la 07 Jan 2012 14:43:47 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
KosmynC64 info:
|
KosmynC64:
UPDATE!!!
Am modificat total clasele ca sa am acum un cod mult mai compact si mai ordonat si acum navele inamice pot alege mai multe path-uri, o sa arunc o randomizare pe clock mai tarziu sa nu fie aceleasi rezulatate. Am modificat time dilatation-ul, acum dai pe [Ctrl] si ramane activ cateva secunde. Enjoy!
Daca folosesc ++i si nu i++ nu inseamna ca stiu prea mult C++
|
Status:
Înregistrat pe: 19 Apr 2008 22:03:16
Vârsta: 18 ani
Mesaje: 111
Locatie: Shikadi homeworld
Programator
|
| |
Postat la 07 Jan 2012 15:33:13 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
NightZel info:
|
NightZel:
Sincer, parte din distractia cu dilatarea era data de inclinarea la un unghi a navei. Acum ca tragi doar drept mi se pare oarecum mai dificil si rigid. Ar merge sa pui un buton care atunci cand e apasat permite inclinarea in directia de navigare. De asemenea, vechiul efect de dilatare parca era mai ok, dadea senzatia de bullet time. Explozia asta de culoare nu face decat sa incarce ecranul. Just my 2 cents... Spor la lucru in continuare
|
Status:
Înregistrat pe: 19 Dec 2009 03:14:58
Vârsta: ? ani
Mesaje: 32
Locatie:
Programator
Sapphire Interactive
|
| |
Postat la 07 Jan 2012 21:09:17 Subiect: Re:
|
|
|
KosmynC64 info:
|
KosmynC64:
NightZel a scris: Sincer, parte din distractia cu dilatarea era data de inclinarea la un unghi a navei Da ai dreptate, inclinarea face jocul mai dinamic din punct de vedere vizual, oricum nu o sa fac asta ca strica la gameplay, uita-te la titlu "90 DOS game" toate jocurile retro de shoot'em'up merg veritcal, oricum o sa adaug o variatie la nava atunci cand se misca stanga-dreapta. Inclinarea a fost pentru testare, eu am colisiuni bounding-box pe sprite-uri care se inclina la x grade, si a trebuit sa fac o procedura care testeaza asta, destul de dificil daca nu le ai cu mate  si asa testam daca functioneaza procedura. Cat despre time dilation, chestia cu gaura neagra ii doar eye-candy. Multumiri tuturor de urale.  In curand o sa fac un mic level cu mai multe nave. Dupa beer break 
Daca folosesc ++i si nu i++ nu inseamna ca stiu prea mult C++
|
Status:
Înregistrat pe: 19 Apr 2008 22:03:16
Vârsta: 18 ani
Mesaje: 111
Locatie: Shikadi homeworld
Programator
|
| |
Postat la 10 Jan 2012 18:36:47 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
pr3dali3n info:
|
pr3dali3n:
Hmmm... La mine merge prea rapid. Sau asa trebuie sa fie? Se misca aia cu o viteza prea mare. Si, din pacate, jocul e deformat pe tot ecranul: 1920x1080 pixeli.
|
Status:
Înregistrat pe: 21 Apr 2008 14:29:14
Vârsta: 129 ani
Mesaje: 290
Locatie: Iasi
Artist 2D
Evolution Vault (Iasi)
|
| |
Postat la 10 Jan 2012 18:41:03 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
tyger22 info:
|
tyger22:
problema asta o am si eu cand lucrez cu engine-ul HGE... pe rezolutii wide face figuri...pe rezolutii gen 800x600,1024x768,1152x864,etc. merge bine
vezi ca era postat pe forumul de la hge o functie care seta aspect ratio-ul pt monitoare wide
|
Status:
Înregistrat pe: 27 Jun 2011 22:48:31
Vârsta: 19 ani
Mesaje: 19
Locatie: Botosani
Programator junior
|
| |