Cosmin, nici nu stiu cum as putea incepe sa-ti povestesc in ce fel l-am facut, dar pot sa incep cu engine-ul folosit. Am folosit Cube 2, un engine open source, multiplatform. L-am modificat la greu, am integrat Bullet Physics Engine in el dupa care l-am dat pe mainile dibace ale lui Cezar, colegul meu care se ocupa de harti.
In timp ce el facea harti, eu mai reparam bug-uri si mai adaugam feature-uri. Eu am si un daytime job, asa ca n-am putut sa ma dedic 100%, motiv pentru care ne-a luat cam vreo 10 luni sa-l aducem la stadiul la care e acum.
Daca ai intrebari, intreaba aici, in felul asta poate si altii mai fura cate o idee din discutiile noastre.
Deocamdata ducem munca de lamurire cu populatia globului. Incercam sa-i convingem ca Marble Arena 2 e un joc ce s-ar putea sa le placa. Altfel spus, ne ocupam de promovarea si distribuirea jocului pe diferite site-uri, de harti noi, si reparatii la bug-uri.