|
|
Pagina 1 din 1
[
1
]
| Mesaj |
Info autor |
Postat la 16 Oct 2011 02:28:35 Subiect: zeus- o noua strategie, cati bani ?
|
|
|
eosforfly info:
|
eosforfly:
sunt un jucator cu multe idei, nu ma pricem la programare etc dar k idee m-ar bate gandul sa caut tot ce imi trebuie( minti stralucite) pe acest site. Cam ce imi trebuie sa fac un joc gen zeus ? ce oameni ar trebui sa angajez si km cati bani mi-ar trebui ? daca reusesc ceva, oare este posibil ca unul din progamatori sa o stearga cu jocul ?  ce pot face sa nu o patesc ? Cina ma poate ajuta cu jocul ? sa ma apuc de treaba? sau sa ma las ? Dispun de 500mil.
Ultima editare efectuată de eosforfly pe 16 Oct 2011 02:32:36; 3 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 16 Oct 2011 01:22:04
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 26
Locatie: constanta
|
| |
Postat la 16 Oct 2011 09:52:35 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
boboS info:
|
boboS:
Cu profitul s-ar putea sa ai probleme. Depinde de programatori ce joc scoti tu din banii aia dar in final e o probabilitate destul de mare sa nu scoti profit chiar daca jocul o sa fie bun. PS: Jocul Zeus nu stiu la ce nivel este. Este indie ?
Ultima editare efectuată de boboS pe 16 Oct 2011 09:55:53; 1 editări în total
"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator
|
| |
Postat la 16 Oct 2011 11:52:03 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Dark info:
|
Dark:
In primul rind, ar fi o idee buna sa inveti sa scrii romaneste. Modul in care te exprimi in momentul de fata si greselile pe care le faci lasa impresia ca esti un copil de 12 ani care vrea sa se dea mare pe internet, asa ca n-o sa aiba nimeni incredere intr-o colaborare cu tine (sau ma rog, s-ar putea sa fie diversi care sa se arunce chiar si asa, dar ma indoiesc ca p-aia ii vrei).
In al doilea rind, toti gamerii au idei si cei mai multi dintre ei cred ca-s nemaipomenite, revolutionare etc. In cele mai multe cazuri nu-i asa si respectivele idei nu functioneaza puse una linga alta, sau reprezinta doar 1% din totalul ideilor de care e nevoie pentru a face un joc. Aici nu ma refer la programare sau alte domenii, ci strict la design. Au existat mai multe proiecte la noi care au dispus de finantare buna si nu s-a ales nimic de ele fix din motivul asta. Sigur, e posibil ca tu sa ai un concept inchegat si realizabil, dar iti zic astea pentru ca statistica e impotriva ta si ar fi bine sa verifici inainte de a te apuca.
In al treilea rind, daca vrei sa fii sef, trebuie sa stii cum sa fii sef. Din nou, multe proiecte s-au impotmolit deoarece ala care s-a pus singur sef a crezut ca sefia asta implica doar sa pasesti solemn printre muritori enuntind idei revolutionare si sa te umpli de glorie la sfirsit. Ala care e sef trebuie sa organizeze productia si sa vada ca merge in directia in care trebuie, iar pentru asta trebuie sa stii cum se fac toate chestiile alea de acolo. Asta nu inseamna ca trebuie sa stii si sa programezi, modelezi si desenezi ca un DaVinci al timpurilor noastre, dar trebuie sa intelegi ce e de facut si cum depind partile una de alta. Din intrebarea aia despre fugit cu jocul deduc ca nu ai prea multa experienta cu sefia si cu partea de business, iar asta e semn rau.
Daca ai intr-adevar in jur de 100,000 de euro, un concept bun, stofa de designer, experienta de project management si ceva fler de business, e posibil sa faci un joculet fara pretentii. Oricum, una din primele probleme va fi cu formarea echipei, ca nu vei gasi toti oamenii in acelasi timp si s-ar putea sa platesti un artist sa frece menta pina gasesti programatorul care sa-i faca tool-urile necesare pentru a produce chestii pentru joc. Mai rau, sansele sa angajezi pe cineva cu experienta in bugetul ala sint aproape de 0, mai ales daca ideea de joc e o schita. Cel mai bine ar fi sa incerci sa gasesti o echipa gata formata care sa accepte sa-ti implementeze conceptul in bugetul ala, dar subliniez pentru a 15-a oara ca pentru asta trebuie sa ai un concept, nu o idee. De asemenea, jocurile nu se transforma singure in bani dupa ce-s terminate (dupa cum ar trebui sa stii deja). Trebuie sa-i gasesti pe unii care sa-ti distribuie jocul si trebuie sa bagi bani in promovarea lui.
Daca nu indeplinesti criteriile, o sa arunci banii pe geam, o sa te enervezi si o sa ti se para ca ideea ta revolutionara nu s-a putut materializa deoarece te-au tras in jos mediocrii de care te-ai inconjurat. S-a mai intimplat. Decit sa ajungi asa, mai bine o iei usor si incerci sa capeti ceva experienta practica inainte de a te face game designer sef, producator si antreprenor.
Ultima editare efectuată de Dark pe 16 Oct 2011 11:57:56; 1 editări în total
"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D. Autobaza
|
Status:
Înregistrat pe: 12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 740
Locatie:
Programator
|
| |
Postat la 16 Oct 2011 14:25:23 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Alkerak info:
|
Alkerak:
Ti-a dat sfaturi bune Dark.
Insa as mai adauga ceva.
1) Trebuie sa stii foarte bine ce vrei sa faci si sa fi capabil sa rupi acel proiect in bucatele. E o arta si este foarte necesara mai ales la inceput. Trebuie sa ai cunostinte minime de modelare si programare. Nu ca sa lucrezi tu la joc (desi e indicat in primele stagii) ci ca sa ai un minim de cunostinte despre procesul de game development.
2) Bugetul este relativ si este in functie de tipul jocului. Un SimCity 2D va avea alt buget fata de o clona de Need for Speed. Trebuie sa stii ce implica acest lucru.
3) Cunostinte de management. De ce sa platesti un programator sa iti scrie un engine daca esti instare sa faci o evaluare la un engine comercial sa vezi daca se incadreaza in cerintele proiectulu, iar daca se incadreaza sa-l achizitionezi.
Trebuie sa stii sa iei decizii bune pe baza unor argumente solide.
Eu am facut o investitie de genul asta. Pentru un boardgame simplu 3d, "planul" ar veni cam asa:
Torque3D - 179$ (cand l-am luat era superoferta de 99$) Torsion (IDE T3D) - 19.95$ L3DT Professional - 34.95$ pureLight - 350$
Mai poti include o licenta Adobe, etc. In functie de buzunar. Trebuie sa iti pui pe hartie tot despre jocul dorit, pornind de la navigarea prin meniuri pana la stilul grafic cu referinte. La un joc gen Pharaoh sau Zeus e foarte mult de munca, sunt jocuri complexe. Avantajul este ca nu necesita motorash 3D decat daca insisti neaparat (vezi Children of the Nile). Pe mine m-a costat totul in jur de 1500 euro, bani din buzunarul meu. Jocul la care lucrez e un board game, fac totul singur, de la grafica pana la scripting. Este o experienta frumoasa indiferent de "profit".
|
Status:
Înregistrat pe: 20 Sep 2010 07:45:59
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 32
Locatie: Brasov
Game designer
|
| |
Postat la 16 Oct 2011 15:23:42 Subiect: Re:
|
|
|
eosforfly info:
|
eosforfly:
Buna ziua, Master of The Dark ! Dincolo de tonul tau atoatestiutor, apreciez sfaturile tale , in mare parte pertinente. Nu stiu ce te-a facut sa crezi ca vreau sa fiu sef, probabil impartasesti din experienta proprie. Oricum ar fi,din tot ce mi-ai raspuns, am ales" a alege si socoate ce e rau si ce e bine" asa incat, ma rezum prin a-ti multumi pentru raspuns acorzandu-ti circumstante atenuante pentru faptul ca nu ai inteles ca de fapt ca eu caut colaboratori platiti, legal, cu contract , nu o oportunitate de a deveni sef. Nu sufar de sefie, si in niciun caz, idealul meu in viata nu este sa fiu sef de programatori. Dark a scris: In primul rind, ar fi o idee buna sa inveti sa scrii romaneste. Modul in care te exprimi in momentul de fata si greselile pe care le faci lasa impresia ca esti un copil de 12 ani care vrea sa se dea mare pe internet, asa ca n-o sa aiba nimeni incredere intr-o colaborare cu tine (sau ma rog, s-ar putea sa fie diversi care sa se arunce chiar si asa, dar ma indoiesc ca p-aia ii vrei).
Ultima editare efectuată de eosforfly pe 16 Oct 2011 15:25:48; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 16 Oct 2011 01:22:04
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 26
Locatie: constanta
|
| |
Postat la 16 Oct 2011 18:32:54 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
boboS info:
|
boboS:
Pai colaborator inseamna cineva care face in principiu cam ce faci si tu pentru a realiza jocul. Tu daca ai zis ca nu stii sa faci nimic cum poti sa colaborezi cu acei oameni ?
Ultima editare efectuată de boboS pe 16 Oct 2011 18:33:40; 1 editări în total
"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator
|
| |
Postat la 16 Oct 2011 19:17:46 Subiect: Re: Re:
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
eosforfly a scris: Buna ziua, Master of The Dark ! Dincolo de tonul tau atoatestiutor, apreciez sfaturile tale , in mare parte pertinente. Nu stiu ce te-a facut sa crezi ca vreau sa fiu sef, probabil impartasesti din experienta proprie. Oricum ar fi,din tot ce mi-ai raspuns, am ales" a alege si socoate ce e rau si ce e bine" asa incat, ma rezum prin a-ti multumi pentru raspuns acorzandu-ti circumstante atenuante pentru faptul ca nu ai inteles ca de fapt ca eu caut colaboratori platiti, legal, cu contract , nu o oportunitate de a deveni sef. Nu sufar de sefie, si in niciun caz, idealul meu in viata nu este sa fiu sef de programatori. Făra supărare, dar din ce se vede tu ești cel care trebuie să citească mai atent postul lui Dark, nu el pe-al tău. E un om cu experiență în domeniu, așa că merită timpul "pierdut" pe cititul lecturii sale. Oricum, din moment ce tu ești cel care vine cu fondurile, tot tu vei fi cel care face deciziile finale, iar ca sa iei decizii corecte trebuie să ai anumite cunoștințe. În cazul de față e vorba atât de cunoștințe ale procesul realizării unui joc cât și de cunoștințe de management. Spui că nu vrei să faci pe șeful, dar ca fondator al proiectului nu prea ai de ales (doar dacă nu cumva ai încredere să riști toți banii respectivi, lasând pe altcineva să facă deciziile în locul tău - deși riscul există absolut peste tot în industria asta). În cel mai favorabil caz care îmi trece prin cap, angajezi inclusiv un game designer și un project manager cu experiență, iar tu rămâi pe postul de producător (game producer), dar și în cazul ăsta îți revin o serie de îndatoriri pe care nu le poți onora făra suficientă experiență în domeniu. Am citit acum ceva timp niște statistici, însă nu le-am mai găsit să ți le arăt. Însă îți poți imagina și singur, pornind de la următorul fapt, care e continuarea: doar 20% din jocurile video vândute scot profit. În alte cuvinte, numai 20% dintre jocuri au vânzări care acoperă costurile de producție în totalitate. Dacă ai vedea și restul statisticilor, ai observa că numai o mică parte din proiectele începute, chiar și la o companie cu buget mare, ajung pe piață. Unele sunt sortite eșecului încă din etapa de concept, iar altele sunt "omorâte" pe neașteptate, când totul pare să meargă bine. Se întâmplă și la case mai mari, iar Dark voia sa se asigure că înțelegi riscurile cât încă mai ai timp să dai înapoi. Ce-a făcut el e un gest de aplaudat, nu de criticat și sper să observi și tu asta. Multă bafta!
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 753
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 16 Oct 2011 19:33:08 Subiect: Re:
|
|
|
eosforfly info:
|
eosforfly:
boboS a scris: Cu profitul s-ar Este indie ?
|
Status:
Înregistrat pe: 16 Oct 2011 01:22:04
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 26
Locatie: constanta
|
| |
Postat la 16 Oct 2011 19:38:05 Subiect: Re:
|
|
|
eosforfly info:
|
eosforfly:
boboS a scris: Pai colaborator inseamna cineva care face in principiu cam ce faci si tu pentru a realiza jocul. Tu daca ai zis ca nu stii sa faci nimic cum poti sa colaborezi cu acei oameni ? Stiu din strabuni ca pe un munte x exista un diamant valoros, eh, angajez un alpinist pentru asta, cam asa si aici, tot ce imi place si nu am gasit in toate jocurile de strategie jucate de mine, as vrea sa le adaug intr-un alt joc  am peste 300 de idei scris, care ar fi bune la un joc. Banuiesc ca daca explic unui programator ceea ce doresc ar stii ce ar trebui sa faca.
|
Status:
Înregistrat pe: 16 Oct 2011 01:22:04
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 26
Locatie: constanta
|
| |
Postat la 16 Oct 2011 19:51:30 Subiect: Re: Re: Re:
|
|
|
eosforfly info:
|
eosforfly:
Jinx a scris: eosforfly a scris: Buna ziua, Master of The Dark ! Dincolo de tonul tau atoatestiutor, apreciez sfaturile tale . Făra supărare, dar din ce se vede tu ești cel care trebuie să citească mai atent postul lui Dark, nu el pe-al tău. E un om cu experiență în domeniu, așa că merită timpul "pierdut" pe cititul lecturii sale. Tocmai, ca apreciez ceea ce a scris,dar nu mi-a placut tonul lui, usurinta cu care m-a categorisit "a kind of looser". Repet, jos palaria in fata oamenilor cu experienta , dedicati muncii lor ! '
|
Status:
Înregistrat pe: 16 Oct 2011 01:22:04
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 26
Locatie: constanta
|
| |
Postat la 16 Oct 2011 20:39:11 Subiect: Re: Re:
|
|
|
Alkerak info:
|
Alkerak:
eosforfly a scris: boboS a scris: Pai colaborator inseamna cineva care face in principiu cam ce faci si tu pentru a realiza jocul. Tu daca ai zis ca nu stii sa faci nimic cum poti sa colaborezi cu acei oameni ? Stiu din strabuni ca pe un munte x exista un diamant valoros, eh, angajez un alpinist pentru asta, cam asa si aici, tot ce imi place si nu am gasit in toate jocurile de strategie jucate de mine, as vrea sa le adaug intr-un alt joc  am peste 300 de idei scris, care ar fi bune la un joc. Banuiesc ca daca explic unui programator ceea ce doresc ar stii ce ar trebui sa faca. Fals! Nu ar stii ce trebuie sa faca. Un programator este un programator, el se angajeaza ca sa scrie cod, nu ca sa iti faca tie un Game Design Document, sa iti faca un Task List zilnic cu ceea ce trebuie sa faca X sau Y. El stie cod, asta e meseria lui. Ca are abilitati secundare gen artist sau de manager e cu totul altceva. Daca nu vorbesti pe limbajul programatorului, daca nu stii cam cum se implementeaza un AI la nivel abstract nu ai cum sa discuti cu omul ala. La stadiul in care esti poti fi eventual un Venture Capitalist care risca sa bage bani intr-o echipa gata formata cu obligatia contractuala de a iti face un joc bazat pe ideile tale.
|
Status:
Înregistrat pe: 20 Sep 2010 07:45:59
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 32
Locatie: Brasov
Game designer
|
| |
Postat la 16 Oct 2011 21:20:13 Subiect: Re: Re: Re:
|
|
|
eosforfly info:
|
eosforfly:
eu am primit o sugestie cum ca aici gasesti toata crema Romaniei in materie de jocuri, iti dai seama ca daca intru in acest joc cu un programator el v-a stii pe cine mai trebuie sa aduca in echipa. pentru joc am ideile mele in scris dar si in poze, nu intelege ceva, ai arat poze cam ceea ce as dori, ne intelegem noi, inainte sa postez aici ceea ce as vrea sa fac, am tot citit de pe aici si am inteles un lucru: nimeni nu munceste pe gratis chiar daca respectivul care face un joc este un programator experimentat si ba chiar mai are vreo 3 colegi in echipa. daca esti experimentat dar nu ai bani nu este bine, daca ai bani dar nu esti experimentata la fel se pune problema, pai atunci ma las de ideea asta, nu ? Fals! Nu ar stii ce trebuie sa faca. Un programator este un programator, el se angajeaza ca sa scrie cod, nu ca sa iti faca tie un Game Design Document, sa iti faca un Task List zilnic cu ceea ce trebuie sa faca X sau Y.
Ultima editare efectuată de eosforfly pe 17 Oct 2011 02:26:02; 3 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 16 Oct 2011 01:22:04
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 26
Locatie: constanta
|
| |
Postat la 17 Oct 2011 15:28:47 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
nekitu info:
|
nekitu:
Nu stiu cine ti-a spus ca o sa gasesti spuma ro aici  , dar e un amestec de spuma cu nespuma.. In primul rand, te incadrezi intr-un sablon foarte intalnit, am niste bani, nu stiu sa programez dar vreau sa fac un joc revolutionar (asta dupa primul sablon cand nu ai nici bani nici experienta si vrei sa faci next gen MMO[RPG]). Nu e nimic rau in asta, ca vrei, problema e cand dai cu capul de realitate, banii care ii ai tu nu ti-ar ajunge probabil mai mult de 10 luni, timp in care un joc de anvergura celui care il propui nu se poate aduce la un stadiu finisat si calitativ optim. Recomandarea mea si a celorlalti e mai bine sa incepi cu jocuri mici, cu timp de dezvoltare de 1-3 luni, hai maxim 6, casual games, mobile, browser etc., caz in care cei 500mil ar fi de ajuns fara probleme. Start small and grow, ca sa nu te lovesti cu capul de zid. Dont waste your time and money. Asa ca astept inca o idee de joc (mic si fun) din alea 300. Spor. 
SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate
|
|
| |
Postat la 18 Oct 2011 16:28:06 Subiect: Re: Re: Re: Re:
|
|
|
Black_Knight info:
|
Black_Knight:
eosforfly a scris: eu am primit o sugestie cum ca aici gasesti toata crema Romaniei in materie de jocuri, iti dai seama ca daca intru in acest joc cu un programator el v-a stii pe cine mai trebuie sa aduca in echipa. pentru joc am ideile mele in scris dar si in poze, nu intelege ceva, ai arat poze cam ceea ce as dori, ne intelegem noi, inainte sa postez aici ceea ce as vrea sa fac, am tot citit de pe aici si am inteles un lucru: nimeni nu munceste pe gratis chiar daca respectivul care face un joc este un programator experimentat si ba chiar mai are vreo 3 colegi in echipa. daca esti experimentat dar nu ai bani nu este bine, daca ai bani dar nu esti experimentata la fel se pune problema, pai atunci ma las de ideea asta, nu ? Fals! Nu ar stii ce trebuie sa faca. Un programator este un programator, el se angajeaza ca sa scrie cod, nu ca sa iti faca tie un Game Design Document, sa iti faca un Task List zilnic cu ceea ce trebuie sa faca X sau Y. sfatul meu sincer este ca intai de toate sa pui mana pe 2-3 carti si apoi sa vezi ce faci mai departe. pentru un om cu putina experienta si putini bani (100k euro inseamna putini bani in industria jocurilor) nu poti avea pretentii sa faci un joc extraordinar. erau chiar niste carti de game business care ar merita sa le citesti, nu mai stiu cum se numesc, dar le gasesti relativ usor si explica aproape tot ce iti trebuie. daca tin bine minte asta era: http://www.amazon.com/Secrets-Game-Business-2nd-Ed/dp/1584503998/ref=sr_1_2?s=books&ie=UTF8&qid=1318944440&sr=1-2
|
Status:
Înregistrat pe: 07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 712
Locatie: Bucuresti
Programator
|
| |
Pagina 1 din 1
[
1
]
|
|
|