Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Proiecte » Anunţuri proiecte » Egyptian Dreams: Senet




Pagina 1 din 2 [ 1 | 2 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 13 Oct 2011 15:12:46    Subiect: Egyptian Dreams: Senet
Alkerak info:

Alkerak:

Salut

Lucrez un joculet mic, un joc de senet (board game).
Initial am inceput sa lucrez singur, dar jobul (game tester) mi-a nenorocit efectiv proiectul.
Nu prea sper sa-l termin singur.
Sunt curios daca cineva vrea sa colaboreze si probabil sa puna bazele unui studio de jocuri autohton romanesc.
Sunt interesat numai de colaboratori care nu fac asta pentru bani (am bagat sufiecienti in licente deja ... ) ci pur si simplu din pasiune si/sau castig de experienta.

Jocule este un 3d 2p board game. Versiunea finala va include networking pentru doi jucatori. Modelele grafice sunt terminate (mai putin camera in care are loc jocul).
Ca engine folosesc Torqu3D si ca randor de lumina pureLight.
M-ar interesa mai mult oameni care sa fie axati pe partea artistica de modelare 3d cat si texturare.


Status:
Înregistrat pe:
20 Sep 2010 07:45:59
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 32
Locatie: Brasov
Game designer

 
    Postat la 19 Oct 2011 02:52:52    Subiect: < fara subiect >
Alkerak info:

Alkerak:

Cateva screenshot-uri in-game:

Semi completed art, fara normal maps, spec maps, etc.

Static Lighting cu exceptia pieselor de joc.





Status:
Înregistrat pe:
20 Sep 2010 07:45:59
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 32
Locatie: Brasov
Game designer

 
    Postat la 19 Oct 2011 04:59:41    Subiect: Re: Egyptian Dreams: Senet
eosforfly info:

eosforfly:



de ce nu faci un jo de strategie ? jocul de fata se adreseaza copiilor ? eu unul nu l-as juca

Alkerak a scris:

Salut

Lucrez un joculet mic, un joc de senet (board game).
Initial am inceput sa lucrez singur, dar jobul (game tester) mi-a nenorocit efectiv proiectul.
Nu prea sper sa-l termin singur.
Sunt curios daca cineva vrea sa colaboreze si probabil sa puna bazele unui studio de jocuri autohton romanesc.
Sunt interesat numai de colaboratori care nu fac asta pentru bani (am bagat sufiecienti in licente deja ... ) ci pur si simplu din pasiune si/sau castig de experienta.

Jocule este un 3d 2p board game. Versiunea finala va include networking pentru doi jucatori. Modelele grafice sunt terminate (mai putin camera in care are loc jocul).
Ca engine folosesc Torqu3D si ca randor de lumina pureLight.
M-ar interesa mai mult oameni care sa fie axati pe partea artistica de modelare 3d cat si texturare.


Status:
Înregistrat pe:
16 Oct 2011 01:22:04
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 26
Locatie: constanta


 
    Postat la 19 Oct 2011 10:16:21    Subiect: < fara subiect >
Alkerak info:

Alkerak:

Jocul este de strategie. Turn based strategy. De fapt este mama tuturor jocurile de strategie. Se numeste Senet, si provine de prin egiptul antic. Are in jur de 4000 ani vechime. Este un joc simplu, seamana mult cu Piticot si Nu Te Supara Frate. Este addictive si-l joc in prostie pe iPod (nu versiunea mea Very Happy )
Joc de strategie serios nu pot face din mai multe motive cum ar fi lipsa fonduri, lipsa de timp ...

Ultima editare efectuată de Alkerak pe 19 Oct 2011 10:17:21; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
20 Sep 2010 07:45:59
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 32
Locatie: Brasov
Game designer

 
    Postat la 19 Oct 2011 12:48:38    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

Spor la treaba si e bine ca esti cumpatat incepand cu ceva mai simplu cu finalitate cat se poate de imediata. Succes! Keep us updated.

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1033
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 19 Oct 2011 14:36:18    Subiect: < fara subiect >
Alkerak info:

Alkerak:

In principiu cam toata functionalitatea e facuta. Gen meniuri, coliziuni, etc.
Mai am de lucrat la doua lucruri, coliziunea la camera system si sa o fac sa mearga smooth, si la AI.

De fapt groaza cea mai mare e la AI. Stiu ca un boardgame are un AI limitat, dar imi prind urechile mai ales pe arhitectura server-client unde fac un statemachine, cum fac un tilemap, etc.

Asta e marea mea problema ... dar sigur o sa o rezolv si pe asta Razz


Status:
Înregistrat pe:
20 Sep 2010 07:45:59
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 32
Locatie: Brasov
Game designer

 
    Postat la 19 Oct 2011 23:27:20    Subiect: Re:
eosforfly info:

eosforfly:


decat sa pui cuburi si cerculete mai bine pune niste soldatei rai si inarmati pana in dinti Very Happy


Alkerak a scris:

Jocul este de strategie. Turn based strategy. De fapt este mama tuturor jocurile de strategie. Se numeste Senet, si provine


Status:
Înregistrat pe:
16 Oct 2011 01:22:04
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 26
Locatie: constanta


 
    Postat la 20 Oct 2011 13:00:41    Subiect: < fara subiect >
Alkerak info:

Alkerak:

decat sa pui cuburi si cerculete mai bine pune niste soldatei rai si inarmati pana in dinti


Nu s-ar potrivi cadrului.

de ce nu faci un jo de strategie ? jocul de fata se adreseaza copiilor ? eu unul nu l-as juca


Pai nu-l fac ca sa-l joci tu. Tu ai ramas fixat pe Pharaoh si Zeus Very Happy


Status:
Înregistrat pe:
20 Sep 2010 07:45:59
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 32
Locatie: Brasov
Game designer

 
    Postat la 11 Nov 2011 22:09:18    Subiect: Re:
eosforfly info:

eosforfly:

Alkerak a scris:

decat sa pui cuburi si cerculete mai bine pune niste soldatei rai si inarmati pana in dinti


Nu s-ar potrivi cadrului.

de ce nu faci un jo de strategie ? jocul de fata se adreseaza copiilor ? eu unul nu l-as juca


Pai nu-l fac ca sa-l joci tu. Tu ai ramas fixat pe Pharaoh si Zeus Very Happy

da, ai mare dreptate, altceva nu vad in fata ochilor Smile))) astept anno 2070 Very Happy imi place cum iti iese grafica si sunt sigur ca dacaai lucra la un joc de care zic eu ti-ar iesi ceva interesant, tu stii mai bine

Ultima editare efectuată de eosforfly pe 11 Nov 2011 22:11:32; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
16 Oct 2011 01:22:04
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 26
Locatie: constanta


 
    Postat la 12 Nov 2011 00:28:29    Subiect: < fara subiect >
Alkerak info:

Alkerak:

Pai ceea ce vrei tu ar insemna sa am o echipa. O echipa inseamna fonduri. Rare sunt nestematele care fac ceva din pasiune si asteapta remuneratia la sfarsit. Eu nu am intalnit in romania astfel de specimene. Proiectul meu e pe halt deocamdata, muncim peste 10 ore si nu mai am timp de nimic. Deh ... outsourcing si exploatarea fortei de munca in romania e jale.

Jocul tau necesita minim 3-4 oameni care sa faca asa ceva din pasiune sau care sa fie platiti. Eu am o idee si o poveste pentru ceva similar Pharaoh. Nu mi-a placut niciodata ca nu a existat un endless mode in jocul ala. Au introdus in Zeus ... da nu-mi plac grecii Very Happy Prefer egiptenii oricand!

Ultima editare efectuată de Alkerak pe 12 Nov 2011 00:29:23; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
20 Sep 2010 07:45:59
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 32
Locatie: Brasov
Game designer

 
    Postat la 14 Nov 2011 19:09:38    Subiect: Re:
eosforfly info:

eosforfly:


baga drace eos_for_fly ca cine stie, poate intr o zi ne lipim la un joc Very Happy

Alkerak a scris:

Pai ceea ce vrei tu ar insemna sa am o echipa. O echipa inseamna fonduri. Rare sunt nestematele care fac ceva din pasiune si asteapta remuneratia la sfarsit. Eu nu am intalnit in romania astfel de specimene. Proiectul meu e pe halt deocamdata, muncim peste 10 ore si nu mai am timp de nimic. Deh ... outsourcing si exploatarea fortei de munca in romania e jale.

Jocul tau necesita minim 3-4 oameni care sa faca asa ceva din pasiune sau care sa fie platiti. Eu am o idee si o poveste pentru ceva similar Pharaoh. Nu mi-a placut niciodata ca nu a existat un endless mode in jocul ala. Au introdus in Zeus ... da nu-mi plac grecii Very Happy Prefer egiptenii oricand!


Status:
Înregistrat pe:
16 Oct 2011 01:22:04
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 26
Locatie: constanta


 
    Postat la 14 Nov 2011 19:09:46    Subiect: Re:
eosforfly info:

eosforfly:


baga drace eos_for_fly ca cine stie, poate intr o zi ne lipim la un joc Very Happy

Alkerak a scris:

Pai ceea ce vrei tu ar insemna sa am o echipa. O echipa inseamna fonduri. Rare sunt nestematele care fac ceva din pasiune si asteapta remuneratia la sfarsit. Eu nu am intalnit in romania astfel de specimene. Proiectul meu e pe halt deocamdata, muncim peste 10 ore si nu mai am timp de nimic. Deh ... outsourcing si exploatarea fortei de munca in romania e jale.

Jocul tau necesita minim 3-4 oameni care sa faca asa ceva din pasiune sau care sa fie platiti. Eu am o idee si o poveste pentru ceva similar Pharaoh. Nu mi-a placut niciodata ca nu a existat un endless mode in jocul ala. Au introdus in Zeus ... da nu-mi plac grecii Very Happy Prefer egiptenii oricand!


Status:
Înregistrat pe:
16 Oct 2011 01:22:04
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 26
Locatie: constanta


 
    Postat la 15 Nov 2011 15:06:31    Subiect: < fara subiect >
meeshoo info:

meeshoo:

AI-ul nu e greu, in caz ca nu vrei sa fie ceva care iti si gateste o omleta pana te gandesti tu la mutari. AI-ul e un termen atat de generic, la fel poate cum e termenul "masina". Eu am acasa si am citit 3 carti despre game AI, si pot sa spun ca nu prea area a face AI-ul din jocuri cu ce crede lumea ca are. Sunt solutii mult mai simple care sunt good enough pentru problema data. Un AI pt sah sau go este foarte greu de facut pentru ca acolo ai foarte multe posibilitati la un moment dat iar numarul de configuratii ale tablei pentru evaluat creste exponential. In schimb la un joc asa simplu, eu nu vad mari probleme.

Am citit recent despre jocul de Senet, practic la fiecare tura ai cateva actiuni la dispozitie (foarte putine) pe care trebuie sa le evaluezi. Eu as vedea un AI care isi schimba "personalitatea" din cand in cand. Adica la un moment dat poate trage tare sa isi duca pionii la final, apoi din cand in cand ar putea sa urmareasca in primul rand sa te trimita pe tine inapoi, finalizarea pionilor sai fiind un rol secundar, si asa mai departe. Oricum, nu e cine stie ce de facut, daca ai nevoie de ajutor, te ajut cu cea mai mare placere (la nivel teoretic, ca de programare pe inca un proiect n-am timp acuma).



Status:
Înregistrat pe:
15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 390
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
 
    Postat la 15 Nov 2011 17:22:31    Subiect: < fara subiect >
Alkerak info:

Alkerak:

Stiu ca nu este greu. M-am documentat intre timp despre ce si cum plus ca am tras niste carti bune de pe net despre AI-ul in general si in special pentru boardgame-uri. Este o intreaga teorie, insa este destul de simplu in esenta. Eu m-am gandit ca la fiecare mutare sa evalueze procentual cat de buna e mutarea, un gen de decision tree, insa e prea multa bataie de cap pentru un asa joc. Poate doar de exercitiu.

Ma descurc la programare (cel putin la TorqueScript) onorabil. Problema majora e de timp. Doua ore pierdut pe drum dus/intors servici, stres si oboseala la munca, salariu prost ... gamedev-ul in romania! Very Happy

Partea proasta e ca nu mai am timp de proiectul meu deloc ... dar cam asa este in romania, hobby-uri zero, munca 100%

Mentalitate comunista din care corporatile profita din plin!

P.S. eos_for_fly added!

Ultima editare efectuată de Alkerak pe 15 Nov 2011 17:23:09; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
20 Sep 2010 07:45:59
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 32
Locatie: Brasov
Game designer

 
    Postat la 15 Nov 2011 17:36:17    Subiect: < fara subiect >
meeshoo info:

meeshoo:

Poate nu e job-ul ok. Eu de exemplu prefer siguranta unei firme de soft "traditionale"(no overtime) in timp ce lucrez acasa pe proiectul meu linistit. Bani mai multi(probabil) stres mai putin(sigur) decat intr-o firma de jocuri. Asta e sugestia mea daca vrei sa faci mare lucru cu asta de acasa. Daca in schimb te intereseaza o cariera "clasica" in care pornesti de jos in industria jocurilor si ajungi nu stiu unde, atunci e bine unde esti.



Status:
Înregistrat pe:
15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 390
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
 

Pagina 1 din 2 [ 1 | 2 ]


Server time: 00:59:52 23.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved