Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Proiecte » Anunţuri proiecte » I Shall Remain - Action RPG Zombie survival game




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 04 Oct 2011 00:58:53    Subiect: I Shall Remain - Action RPG Zombie survival game
eugen info:

eugen:

Salut tuturor,

Proiectul nostru se numeste I Shall Remain, este un Zombie survival RPG si este in dezvoltare de 10 luni (curent in faza Beta). Foloseste engineul StemCell.

Aici este situl jocului : http://www.ishallremain.com/

I Shall Remain - Game Prologue a fost postat pe Desura si este free to play. Cine este interesat il poate descarca de aici http://www.indiedb.com/games/i-shall-remain/downloads/i-shall-remain-prologue
or sau juca pe Desura de aici http://www.desura.com/games/i-shall-remain.

Aici avem un gameplay video din Prologue
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=M3nkC7EdhXI

Forumul oficial este aici http://www.desura.com/games/i-shall-remain/forum pentru cei care doresc sa posteze /intrebariinformatii despre joc.

Speram sa va placa.

Ultima editare efectuată de eugen pe 17 Jan 2012 12:34:13; 5 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
14 Apr 2007 09:25:00
Vârsta: ? ani
Mesaje: 27
Locatie:
Programator

 
    Postat la 04 Oct 2011 09:58:31    Subiect: < fara subiect >
EvilWorks info:

EvilWorks:

Arata bine, felicitari.

$question = to_be() || !to_be();


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 213
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
 
    Postat la 04 Oct 2011 12:41:03    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Arata super. Un demo ceva ?

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 04 Oct 2011 17:12:25    Subiect: < fara subiect >
eugen info:

eugen:

Multumesc!

Va exista un demo pe care il veti putea descarca gratuit inainte de a aparea jocul pe piata.
Voi updata acest thread cand se va intampla acest lucru.


Status:
Înregistrat pe:
14 Apr 2007 09:25:00
Vârsta: ? ani
Mesaje: 27
Locatie:
Programator

 
    Postat la 05 Oct 2011 16:28:05    Subiect: < fara subiect >
nekosan info:

nekosan:

Arata bine. Spor la treaba.
Parca revine la viata comunitatea de dezvoltatori de jocuri romani Very Happy

Nu conteaza de unde vi, ci incotro te indrepti.


Status:
Înregistrat pe:
23 Oct 2008 10:05:25
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 106
Locatie:
Programator

 
    Postat la 05 Oct 2011 16:41:08    Subiect: < fara subiect >
Black_Knight info:

Black_Knight:

n-arata rau de loc.
d-abia astept s sa vad demoul
felicitari si spor la treaba.


Status:
Înregistrat pe:
07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 712
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 05 Oct 2011 20:44:30    Subiect: < fara subiect >
jos8cal info:

jos8cal:

Din moment ce o buna parte din timp ti-l petreci tragind cu pusca, cred ca ar fi ok sa variati cit mai mult poza cu focul de arma. E destul de annoying sa vad aceeasi textura. Motivele pentru variatii pot fi random. De exemplu trag de 5 minute si vreau sa vad cum se inroseste textura tot mai tare. Eventual sa faca color bleeding pe arma, ca si cum s-ar incalzi teava. Overall nu conteaza motivele, doar sa o variati.

Bafta cu jocul.

"Sunt la dispozitia dumneavoastra ca sa realizam ceea ce avem de realizat." (Blaxxunromania)

Breviar de personalitati.


Status:
Înregistrat pe:
10 Jun 2007 22:08:36
Vârsta: ? ani
Mesaje: 190
Locatie:


 
    Postat la 08 Oct 2011 04:55:39    Subiect: < fara subiect >
eugen info:

eugen:

Multumesc pentru gandurile bune!

"Parca revine la viata comunitatea de dezvoltatori de jocuri romani Very Happy"

Smile Nu stiu sa zic, si eu sper.

"Din moment ce o buna parte din timp ti-l petreci tragind cu pusca, cred ca ar fi ok sa variati cit mai mult poza cu focul de arma"

Multumesc pentru sugestie.

Ultima editare efectuată de eugen pe 08 Oct 2011 04:56:24; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
14 Apr 2007 09:25:00
Vârsta: ? ani
Mesaje: 27
Locatie:
Programator

 
    Postat la 16 Oct 2011 01:30:53    Subiect: tzaca paka
eosforfly info:

eosforfly:

la inceput mi-a placut mult grafica dar knd au inceput monstrii aia m-au plictisit imediat, mai bine il face ati gen gta, il puneai sa i-a o masinuta, sa fie o comunitate pe acolo, sa te ataraga, zic si eu Very Happy


Status:
Înregistrat pe:
16 Oct 2011 01:22:04
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 26
Locatie: constanta


 
    Postat la 17 Jan 2012 12:27:52    Subiect: < fara subiect >
eugen info:

eugen:

I Shall Remain - Prologue a fost acceptat pe Desura si este free to play,
am updatat postul initial cu detalii despre cum il puteti downloada si juca.
Multumim!

Forumul oficial este aici http://www.desura.com/games/i-shall-remain/forum pentru cei care doresc sa posteze /intrebariinformatii despre joc. O puteti face si in acest thread binenteles insa acolo probabil ca vor fi mult mai multe informatii despre joc.

Ultima editare efectuată de eugen pe 17 Jan 2012 12:30:42; 2 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
14 Apr 2007 09:25:00
Vârsta: ? ani
Mesaje: 27
Locatie:
Programator

 
    Postat la 21 Jan 2012 10:45:02    Subiect: < fara subiect >
Scarpelius info:

Scarpelius:

In primul rand felicitari pentru ca ai realizat ceva care poate fi aratat publicului cu stemcell Smile Felicitari pentru munca depusa si pentru faptul ca ai reusit sa o duci la capat.

Acum cateva observatii despre joc Very Happy
1. Jocul nu merge pornit pe Windows 7/64. Abia dupa ce l-am fortat in compatibilitate XP SP3 am reusit sa intru in el, in restul cazurilor a dat crash fara nici un avertisment.
2. Cred ca ar fi necesar un ecran de configurare cel putin a rezolutiei prima oara, eu am de exemplu ecran wide si am umblat in main.ini ca sa-l pun pe o rezolutie corecta.
3. Labels care apar pe ecran ramin la aceleasi coordonate ale GUI in momentul cand misti camera.
4. Avind in vedere camera fixa, crosshairul care apare pentru ranged weapon este cam degeaba. Mult mai util ar fost un laserbeam sau ceva care sa sugereze directia de tras decat crosshair care are intelesul de punct ochit punct lovit.
5. La 1920x1080 informatiile de pe ecran sint prea infime ca sa poata fi usor recunoscute. Trebuie sa faci un efort ca sa te intorci cu privirea la portretul caracterului si sa vezi cata viata/stamina si ce mai e pe acolo are.
6. De asemenea dropul este cam invizibil la rezolutia aia. Eu as pune niste particle pe ele ca sa le fac mai vizibile.
7. Cand intra camera intr-o cladire se vede un gol negru in locul acesteia. Probabil ca ai motive ca sa faci cladirea sa dispara, dar e urit cu gaura aia neagra acolo.
8. Tutorialul ar trebui sa fie mai lung iar informatiile despre joc mai punctuale si separate in timp, pentru ca in momentul de fata este o avalansa de sfaturi pe care nu apuc sa o citesc. De asemenea la 1920x1080 pozitionarea textului si marimea sa nu sint usor de urmarit.



Status:
Înregistrat pe:
01 May 2007 10:43:47
Vârsta: ? ani
Mesaje: 161
Locatie: Bucuresti
Game designer
gamingo.ro
 
    Postat la 21 Jan 2012 11:57:13    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Mie imi porneste pe Windows 7/64biti fara nici o problema, dopar ca n-am avut timp sa-l joc inca.

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 22 Jan 2012 12:24:26    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Nu am jucat mult dar:

- Am reusit sa intru in joc si sa-l configurez la 1920x1200 fara nici o problema pe Windows 7 64 biti, E5400 @2.7Ghz, geforce GTX 460, 8Gb RAM si am 25-40fps.

- Pe alocuri caracterul se blocheaza in obiectele din jur. Desi reusesc sa ma deblochez repede e enervant.

- Daca dau Alt Tab cand jocu e pus pe pauza si intru iar imi apare doar imaginea din backround fara sa mai pot sa fac nimic (nici macar sa am acces la meniu). Totusi se aud sunetele din joc daca apas butonu de atac.

- Cum ziceau si altii mai sus pune mai multe animatii. Spre exemplu la bata de baseball daca ai pune macar o animatie in plus ar fi o diferenta uriasa.

- Atmosfera din joc este DEMENTIALA. Nu stiu cat ati investit in grafica si sunet dar acolo se pare ca jocul exceleaza.

- Sistemul de lupta e cam anost dar probabil din cauza lipsei de animatii in special cand caracterul se "ciocneste" sau este lovit de un zombie.


Felicitari pentru munca depusa care se pare ca a dar roade.


Ce ne poti zice despre echipa care a facut jocu/engine-ul ? Mr. Green

Ultima editare efectuată de boboS pe 22 Jan 2012 12:26:17; 1 editări în total

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 23 Jan 2012 18:38:51    Subiect: < fara subiect >
Scarpelius info:

Scarpelius:

http://eugenudrea.wordpress.com/enginegame-projects/stemcell-game-engine-www-devcellsoftware-com/



Status:
Înregistrat pe:
01 May 2007 10:43:47
Vârsta: ? ani
Mesaje: 161
Locatie: Bucuresti
Game designer
gamingo.ro
 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 00:55:04 23.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved