Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Proiecte » Anunţuri proiecte » 2D Platformer - Cautam Programatori si nu numai




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 04 Aug 2011 18:06:16    Subiect: 2D Platformer - Cautam Programatori si nu numai
Tailess Ent. info:

Tailess Ent.:

Salutare comunitatii GameDev,


"Din motive de confidentialitate nu voi putea spune aici nici un nume. Nici al meu nici al vreunui colaborator de-al meu sau numele jocului/proiectului. De asemenea nu voi spune prea multe detalii despre joc, iar orice om normal isi va da seama si de ce. Ei bine noi cel putin credem ca are potential si este original. Stiu ca nu va place, imi pare rau."


In primul rand, ce va mai pot spune sunt cateva cuvinte despre mine si echipa mea.
Suntem deocamdata trei persoane implicate in acest proiect.
- Eu, care ma ocup de aproape tot, organizational si nu numai.De asemenea de game design, scriptwriting, si concept art. Sunt in industria jocurilor de aproximativ 3 ani.
- O a doua persoana, care se ocupa intens de script si de asemenea de content si gameplay impreuna cu mine.
- O a treia persoana, care se ocupa de concept art, grafica si in general visuals. Illustrarea cuvintelor.
Toti dintre noi suntem seriosi si angajati la firme multi-nationale mari, si spun asta pentru ca stiu cat de mult inseamana asta cand vine vorba de seriozitate din parte oamenilor pe care ii cautam, mai ales online.


Toti stim un lucru important: conceptul este un proces care are un punct de pornire si apoi daca este voit sa fie dezvoltat intr-un mod eficient, corect si cu rezultate satisfacatoare, este continuat intr-o echipa.

Ceea ce urmarim este lansarea pe piata internationala.
Acest lucru este posibil prin mai multe metode, desigur, metode realiste, bine gandite si planuite. Acesta este motivul principal pe care il avem pentru a fi motivati in procesul de materializare a conceptului la care lucram de aproape jumatate de an.
Concepte oricine are, idei oricine are, dar pentru ca ele sa fie materializate este cale lunga. Aceasta cale este mult mai usoara daca esti organizat.


Numele proiectului: Confidential
Gen: 2D platformer/Side-scroller

Proiectul este in stare de concept foarte bine organizat. Cand zic foarte bine organizat ma refer la faptul ca exista documente de design foarte bine puse la punct si detaliate.
Cand spun design nu ma refer la design vizual, ci ma refer la tot. De la gameplay design ,puzzle design ,physics design, level design, story, story script, cutscene script, menu design pana la studiu de piata.


Dupa cum am spus despre joc nu va pot spune prea multe, decat daca sunteti foarte interesati despre o eventuala colaborare.


Descriere: Jocul este un side-scroller cu elemente de platforming cu puzzleuri. Elemente de action-adventure sunt prezente de asemenea.
Jocul nu se bazeaza pe ceva anume, ci am urmarit in procesul de creare a idei complete sa micsoram gradul de discomfort pentru useri, prezent in unele jocuri, acea dezlegare a story-ului de aproximativ toate elementele din respectivul joc. Ceea ce vreau sa spun este ca, tot jocul este gandit sa se potriveasca intru totul cu povestea. De la nivele pana la gameplay. Evident aceste lucruri sunt prezente doar sub forma de design documents, dar unele teste de gen pen and paper si in engine disponibile online, si gratuite si de cumparat au fost facute de catre mine pentru a vedea daca anumite sisteme de gameplay functioneaza si cum functioneaza ele.


Unii oameni ar zice, la prima vedere a jocului, ca acest joc sar baza pe fizica, puzzleri si multa imaginatie. Putem spune si asta deoarece este mai clar pentru unii dintre voi.


Ceea ce va mai pot spune despre joc este ca urmatorul lucru extras din Main Design Document:


"The style subject matter may seem dark or weird, but it will be handled with humour and presented in a cartoony style. There will be dark humour present, with little details like characters or plot references looking in a very silly, but funny way."



Urmarim ca jocul sa fie lansat pe Xbox360, PC si poate MacOS.
Dupa stabilirea detaliilor privind lansarea jocului, ceea ce este planuit din punct de vedere financiar, este ca jocul, sa fie lansat prin Steam, XBLA si nu numai.


Ei bine, ajungand de fapt la subiect, jocul fiind doar facut la nivel de concept, detaliile lui fiind stabilite "la sange", avem nevoie de inca 4-5 colaboratori:

Respectiv, programatori. Programatori pentru tot.
De preferat vrem ca un engine propiu sa fie developed de catre noi, urmand sa vedem daca programatori cu care vom colabora sunt seriosi, vrem sa formam un studio cu locatia in Bucuresti.
De asemenea daca programatori care sunt interesati, conceptul le va fi prezentat, de preferabil intr-o maniera de maxima confidentialitate. De asemenea aceste masuri de confidentialitate vor avea clauze legale, ducand la amenzi.
Urmarim sa folosim Directx 10 suite si Nvidia PhysiX.



Dupa ce detaliile privind programarea, urmatorii oameni de care vom avea nevoie vor fi:

Animator
3D modeler
Cinematic Artist
2D artist



IMPORTANT: Doarece nu avem nici o garantie oamenilor care vor sa colaboreze cu noi ca vor da dovada de calitate, iar produsul va fi lansat in cele din urma, din punct de vedere financiar nu avem nimic de oferit momentan. Decat o echipa tanara serioasa, cu imaginatie bogata, experienta si pasiune.

Cine vrea sa stie mai multe si se crede capabil sa colaboreze cu noi pentru crearea unui joc, sa ma contacteze la adresa tailless.entertainment@gmail.com .



Va multumesc pentru atentie si o zi buna.

Ultima editare efectuată de Tailess Ent. pe 04 Aug 2011 18:07:22; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
04 Aug 2011 16:17:30
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 4
Locatie: Bucuresti
Game designer

 
    Postat la 04 Aug 2011 23:44:06    Subiect: < fara subiect >
Deliverance info:

Deliverance:

De ceva vreme imi spun cam asa:

quality = time + money

Sigur, mirobolanta ecuatie de mai sus presupune existenta unui efort sustinut si a unei experiente rezonabile din partea omului care vrea sa produca calitate folosindu-se de cele doua resurse: timp si bani.

Mie unuia imi este clar: aveti timp dar n-aveti bani. Astfel eu vad lucrurile in felul urmator: de ce ar accepta un om cu o experienta rezonabila poate chiar vasta in domeniul programarii sa lucreze pentru... un eventual/posibil/probabil/nesigur venit? De ce n-ar lucra pentru un venit sigur, la o firma sau poate ca freelancer castigand... atat cat se poate dar castigand bani care pun mancare pe masa Very Happy. Pentru ca un om cu aptitudini nu sta degeaba:el cauta sa si le valorifice, sa le exploateze ori a te dedica complet(full time sau poate chiar si incomplet part time) unui astfel de proiect consider ca sunteti si voi de acord ca nu este... fezabil/realist. Mai mult decat atat de ce ar accepta o persoana capabila sa lucreze pentru un proiect si sa produca o munca calitativa iar la final sa castige(probabil) mai putin decat "ganditorii" proiectului?

Sigur, argumentul oferit de voi este cel al experientei, al castigului cunoasterii, intemerii de relatii profesionale... ori un om cu o experienta n-ar avea prea multe de castigat de pe urma acestui argument propus.

Si-atunci cu ce ramanem? Pai, cu siguranta ca (opinie pur personala) ramanem cu cei care ar putea sa beneficieze de pe urma unui astfel de proiect: cei care nu au experienta prea multa... ori asta nu e prea grozav pentru voi: proiectul trebuie sa intocmeasca anumite standarde de calitate (sa nu crape, sa nu aiba cine stie ce bug-uri ce afecteaza dramatic calitatea/experienta/imersiunea etc).

Nu e primul si cu siguranta nici ultimul anunt care propune asa ceva , eu unul va doresc sincer succes si chiar sunt curios despre ce o sa fie vorba in acest proiect despre care stiu ca va fi unul de suflet pentru voi (fiecare dintre noi are astfel de proiecte).

Ultima editare efectuată de Deliverance pe 05 Aug 2011 01:00:05; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
13 Oct 2006 10:05:37
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 253
Locatie: Iasi , Romania
Programator

 
    Postat la 05 Aug 2011 13:52:15    Subiect: Re:
Tailess Ent. info:

Tailess Ent.:

Salut Deliverance, o sa incerc sa iti raspund la anumite lucruri care poate nu le-am spus cu destula claritate.


Deliverance a scris:


Mie unuia imi este clar: aveti timp dar n-aveti bani. Astfel eu vad lucrurile in felul urmator: de ce ar accepta un om cu o experienta rezonabila poate chiar vasta in domeniul programarii sa lucreze pentru... un eventual/posibil/probabil/nesigur venit?


- Da, avem timp. Si da, nu vrem sa investim in proiect nestiind unde ne va duce. In alte cuvinte vom avea mai multa incredere in ceea ce poate fi infaptuit dupa ce vom vedea de ce fel de oameni facem rost.

- Acum sa iti raspund la intrebarea de ce ar accepta o persoana cu experienta sa lucreze, si aici te corectez, nu pentru, ci la, un proiect cu venit nesigur?

In primul rand nu am dat anunt la un job. Nu suntem angajatori. Suntem simpli entuziasti, cu experienta in domeniu si nici un scop ascuns. Ne asteptam sa ni se alature oameni la fel de entuziasti.

In al doilea rand o persoana ar accepta sa faca acest lucru (cum fac si ceilalti colaboratori ai mei,care apropo, i-am cunoscut lucrand la proiectul acesta, fara nici un fel de asteptare) din pasiune si dedicatie pentru ceea ce el poate sa ofere unui public prin creare unui joc impreuna cu o echipa.

Deliverance a scris:


De ce n-ar lucra pentru un venit sigur, la o firma sau poate ca freelancer castigand... atat cat se poate dar castigand bani care pun mancare pe masa Very Happy. Pentru ca un om cu aptitudini nu sta degeaba:el cauta sa si le valorifice, sa le exploateze ori a te dedica complet(full time sau poate chiar si incomplet part time) unui astfel de proiect consider ca sunteti si voi de acord ca nu este... fezabil/realist?


- Nu il impedica nimeni sa lucreze si in alta parte, nu este un job dupa cum am spus. Si noi suntem persoane angajate, in domeniu, sau nu, care suntem destul de flexibili incat sa poata sa isi valorifice o pasiune. Un om inteligent cu aptitudini, care vrea sa le valorifice si exploateze, este un om care poate fi flexibil asupra unui lucru care nu poate sa ii aduca decat satisfactie. De ce anume vorbesti tu, este legat de un lucru care nu tine de atitutinea pe care ne-am propus-o cand am inceput acest proiect.
- Am primit feedback positiv de la diferiti publisheri, si acest lucru nu ne face decat sa avem mai multa incredere in noi, pentru un lucru care l-am realizat impreuna fara nici un gand de egoism in legatura cu "pierderea de vreme" pe care include un asemenea proiect.

Deliverance a scris:


Mai mult decat atat de ce ar accepta o persoana capabila sa lucreze pentru un proiect si sa produca o munca calitativa iar la final sa castige(probabil) mai putin decat "ganditorii" proiectului?


Imi pare rau, dar nu inteleg aceasta fraza, pentru ca nu s epotriveste in contextul in care am vorbit despre proiect, si o sa incerc sa iti raspund cat de profesional pot.
- Nu exista "ganditorii", orice se poate schimba, iar propunerea poate veni din orice loc. De exemplu iti pot spune ca de la inceputul proiectului , lucrurile sau schimbat in procent de 40%, din simplul fapt ca feedback-ul din parte unor publisheri si oameni implicati a fost cu adevarat sincer si folositor.
- De asemenea ceea ce implica proiectul din punct de vedere financiar este discutat impreuna cu toata echipa iar, cu siguranta, castigurile care vor veni nu vor avea "favoriti" intre cei care au facut o ideea sa se materializeze.


Deliverance a scris:


Sigur, argumentul oferit de voi este cel al experientei, al castigului cunoasterii, intemerii de relatii profesionale... ori un om cu o experienta n-ar avea prea multe de castigat de pe urma acestui argument propus.


- Desigur aceastea sunt unele din multe argumente. Dar un om capabil, cum suntem si noi in domeniile fiecaruia, nu ar avea de castigat din acest proiect , nimic, decat sa ne satisfacem propriile pasiuni, sa ne testam limitele si sa vedem ce putem crea impreuna. Acest lucru este vizibil momentan prin pozitia unde am reusit sa ajungem cu un proiect care este , nu la stadiul de idee, ci la organizarii idei si planului de bataie.
- Ei bine toate aceste lucruri poate suna ambiguu, dar dupa cum am spus, nu pot spune prea multe. Sunt sigur ca sunt multi oameni destul de sceptici incat sa ignore aceste aspecte unui proiect. Dar nu am venit aici sa propun un proiect, ci sa anuntul unul, care este in deplina desfasurare, anuntat la publisheri, si nu numai. Dupa cum am spus, ma repet, suntem in thread-ul de Anuntare de proiecte.


Deliverance a scris:


Si-atunci cu ce ramanem? Pai, cu siguranta ca (opinie pur personala) ramanem cu cei care ar putea sa beneficieze de pe urma unui astfel de proiect: cei care nu au experienta prea multa... ori asta nu e prea grozav pentru voi: proiectul trebuie sa intocmeasca anumite standarde de calitate (sa nu crape, sa nu aiba cine stie ce bug-uri ce afecteaza dramatic calitatea/experienta/imersiunea etc).


Cine anume o sa beneficieze dupa urma unui asemenea proiect? Cu logica si intocmiri legale, toata lumea care lucreaza la proiect. Nu suntem o companie. Nu sunt un CEO. Nu avem numere. Avem pasiune, idei si aspirati care se fac folositoare in crearea unui joc video iar apoi sa devina posibil prin adaugarea unor metode de publicare al lui in industria entertainmentului. Sa il sharuim, sa aratam vizunea noatra asupra unui lucru. Ultima data cand am verificat, si programarea implica un grad de creativitate, implicit nu este vorba de calitate momentan.

Deliverance a scris:


Nu e primul si cu siguranta nici ultimul anunt care propune asa ceva , eu unul va doresc sincer succes si chiar sunt curios despre ce o sa fie vorba in acest proiect despre care stiu ca va fi unul de suflet pentru voi (fiecare dintre noi are astfel de proiecte)


Multumesc si sper sa intelegi cele spuse mai sus cu maxima flexibilitate si profesionalism.


O zi buna





Status:
Înregistrat pe:
04 Aug 2011 16:17:30
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 4
Locatie: Bucuresti
Game designer

 
    Postat la 08 Aug 2011 11:27:21    Subiect: < fara subiect >
meeshoo info:

meeshoo:

Problema principala e ca voi cautati oameni care sunt "entuziasti" si lucreaza din "pasiune". Ei bine, oameni din acestia exista, singura problema ca ei sunt entuziasti vizavi de ideile lor (despre jocuri in cazul asta) si nu vizavi de ideile voastre. E greu sa lucrezi cu pasiune/fara remuneratie pentru ideile altora, asa e natura umana din pacate. Evident ca e posibil sa gasiti in cele din urma, dar va va fi foarte greu. Uitati-va cate echipe de modding s-au format de-a lungul timpului, si cate au reusit pana la urma sa scoata un mod bun pe piata. Asta e un exemplu bun de cat de putini oameni pot lucra fara remuneratie pentru un ideal comun. In al doilea rand, sa zici ca nu exista "ganditorii", sau cei care stabilesc directia proiectelor, asta da dovada de non-profesionalism, pentru ca orice proiect care accepta idei de peste tot si nu are o directie clara e sortit esecului.

*edit* As mai dori sa adaug si faptul ca fara acte in regula semnate prieteneste intre toti membrii echipei intr-un cadru legal, cineva o sa se supere la final, daca proiectul ar ajunge sa produca bani. Trebuie absolut de la inceput specificat cine si ce primeste, si asta sa fie baza actului constitutiv al firmei. Fara firma, sau macar PFA-uri cu contracte intre ele, nu merg chestiile astea.

Ultima editare efectuată de meeshoo pe 08 Aug 2011 15:52:13; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 390
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
 
    Postat la 08 Aug 2011 16:14:28    Subiect: < fara subiect >
Jinx info:

Jinx:

1.

De asemenea aceste masuri de confidentialitate vor avea clauze legale, ducand la amenzi.


Se spune sanctiuni. Amenzile le dau "oamenii legii" (politistii, judecatorii etc.). Smile Si nu clauzele legale duc la sanctiuni, ci incalcarea lor.

2.

Nu vad de ce ar fi asa periculos pentru proiect (sau altceva) sa-ti dai numele. Tinand cont ca esti in industria jocurilor de aproximativ 3 ani, asa cum ai zis, numele si un eventual portofoliu ar ajuta la credibilitate. Altfel vei fi vazut ca un alt tip care vrea sa faca un joc si care a mai convins momentan 2 persoane sa i se alature.

Keep the peace!

P.S. Gramatica asta...

P.P.S. Quote-ul din design document imi aduce aminte de proiectul meu (own a copyright on that, sir, understood?). Laughing

Ultima editare efectuată de Jinx pe 08 Aug 2011 16:15:55; 2 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 753
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer

 
    Postat la 11 Aug 2011 14:22:22    Subiect: < fara subiect >
Black_Knight info:

Black_Knight:

o mica observatie. daca vrei DX o sa fie adio MacOS...
ori OGL si MacOS, ori DX si Xbox si Win si atat.

in rest va urez bafta.
as vrea sa am timp ca sa ma bag la un asemenea proiect dar.... n-am. Din pacate nu poti cumpara nimic de la magazin cand lucrezi din pasiune Sad

era o gluma cu un tricou pe care scria: "I work for money, for loyalty, hire a dog"

Ultima editare efectuată de Black_Knight pe 11 Aug 2011 14:23:33; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 712
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 11 Aug 2011 14:56:55    Subiect: Re:
BacioiuC info:

BacioiuC:

Jinx a scris:

1.

Nu vad de ce ar fi asa periculos pentru proiect (sau altceva) sa-ti dai numele.


Pentru ca poate fi acuzat de concurenta neloiala de firma la care lucreaza [La Gameloft cel putin ti se spune asta din prima zi].


Status:
Înregistrat pe:
14 Mar 2009 23:58:07
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 89
Locatie: Bucuresti
Game designer
Freelancer
 
    Postat la 22 Sep 2011 12:00:35    Subiect: < fara subiect >
Tailess Ent. info:

Tailess Ent.:

bump, inca cautam programatori.

Nu mai fiti asa intorsi pe dos. Daca sunteti interesati o sa vedeti ca totul este mai frumos decat pare. Nu suntem o firma, nu obligam pe nimeni nimic, iar evident, in mod logic, daca se ajunge sa castigam ceva din asta, bani se vor imparti in mod egal. Dar pana acolo trebuie facut ceva din care sa iasa bani.

Dupa cum am spus contactati-ma la tailless.entertainment@gmail.com

So, bump !


Status:
Înregistrat pe:
04 Aug 2011 16:17:30
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 4
Locatie: Bucuresti
Game designer

 
    Postat la 22 Sep 2011 21:36:29    Subiect: < fara subiect >
cippyboy info:

cippyboy:

Sustin ce zicea meeshoo, daca tot e munca neplatita, mai bine lucrezi la proiectul tau, decat al altora Very Happy. Singura diferenta ar fi viteza de finalitare care teoretic vorbind, ar fi mai mare in echipa voastra. Dar prin anonimitate nu convingeti pe nimeni, just another wanna be team/project.

A fost funny aia cu DX10, adica doar 10, 11 nu ? Very Happy Si cu engine-u propriu iar funny, ca avand in vedere ca dureaza o vesnicie pana faci unu, iesiti mult mai avantajos luand unul open source. Adica come on, daca sunteti profesionisti, ar trebui sa stiti deja asta Very Happy.

Ultima editare efectuată de cippyboy pe 22 Sep 2011 21:37:24; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
04 Dec 2006 17:14:23
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 171
Locatie: Bucuresti
Programator
Relative Team
 
    Postat la 22 Sep 2011 22:33:48    Subiect: < fara subiect >
Tailess Ent. info:

Tailess Ent.:

Am zis ca de preferat ar fi sa fie engine propiu pentru ca avem unele lucruri destul de unice.

Lasand la o parte scepticismul specific romanesc, dupa cum am spus, cei interesati sa dea mail si vor primi mai multe detalii.

Avem dreptul de a fi anonimi in public, iar credibilitatea vine odata cu interesul care este in cei care ne contacteaza.

Momentan lucram in Unity si facem si niste teste in UDK.

Multumim de mesaj oricum.


Status:
Înregistrat pe:
04 Aug 2011 16:17:30
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 4
Locatie: Bucuresti
Game designer

 
    Postat la 23 Sep 2011 16:08:39    Subiect: < fara subiect >
meeshoo info:

meeshoo:

@Jinx: merci de corectie Smile

@Tailless: chestia cu impartitul banilor egal nu merge. Daca unii muncesc mai mult/greu ca altii? Chestiile astea is greu de cuantificat, dar e musai.

Scepticismul specific romanesc provine din pacate din experienta, nu din educatie/teorie. Cand te arzi de prea multe ori, nu mai pui mana nici pe un cub de gheata Smile In stadiul in care sunteti acuma doar cei tineri si entuziasti or sa vrea sa contribuie. Daca in schimb, anonim sau nu, incepeti sa aratati ceva (semn ca lucrati si va miscati un pic), s-ar putea ca si altii mai experimentati sa vi se alature.

Ultima editare efectuată de meeshoo pe 23 Sep 2011 16:15:09; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 390
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 08:20:04 22.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved