Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Proiecte » Anunţuri proiecte » [Action-RPG, Open world] Empire of the Golden Phoenix




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 07 Nov 2010 21:49:52    Subiect: [Action-RPG, Open world] Empire of the Golden Phoenix
Th13f info:

Th13f:



EotGP este un open world fantasy action-RPG aflat in concept stage, dezvoltat de Grim Reaper Interactive (Stiti voi, romanii aia cu sequel-ul neoficial pentru Gothic 2). Povestea se invarte in jurul unui singur personaj, Kainan Wolfe, care ajunge sa uneasca oamenii din intreaga lume Ayrhed sub un singur steag si anume al lui. Jocul va urmarii aventurile lui Kainan. Obiectivul nostru este sa iesim putin din tiparul fantasy clasic, deci povestea nu se va rezuma la clasicul "Fat Frumos omoara balaurul, o salveaza pe Ileana Cosinzeana si salveaza lumea", ci se va axa mai mult pe un subiect mai matur si mai realist. Jocul este conceput ca fiind complet open world, totul invartindu-se in jurul actiunilor si deciziilor jucatorului. Ca story writer, doresc sa permit jucatorului sa isi spuna propria poveste in universul Ayrhed, asa cum o vrea el. Altruism, sau interese personale, vise la glorie si bogatie, femei frumoase si multe altele ii asteapta pe cei ce vor juca Empire of the Golden Phoenix. Sistemul de character customization & development va fi diferit si original. In loc sa isi construiasca un caracter la inceputul jocului, stabilind rasa, clasa, sexul si aspectul fizic, in EotGP, jucatorul va incepe cu un personaj predefinit (Kainan Wolfe). Pe parcursul jocului, jucatorul va avea posibilitatea sa isi customizeze personajul dupa bunul plac, alegand intre diferite tunsori, chiar si tatuaje. Sistemul de skill-uri va fi o imbinare intre TES si Gothic, in sensul ca un skill va trebui intai invatat de la un profesor, dupa aia perfectionat inainte ca nivelul urmator al aceluiasi skill sa poata fi invatat, iar atributele de baza vor evolua in functie de cat de des sunt folosite skill-urile dependente (spre exemplu strength va creste daca jucatorul va folosi skill-uri de lupta, dar si daca va alerga/inota/se va catara mult). In joc nu va exista sistemul clasic de levelling (nu mai castigi puncte de experienta pentru monstrii omorati, care o data stranse in numar suficient duc la un level-up), preferand in schimb un sistem mult mai realist si mai fluid. Partea de stealth si spionaj va juca un rol important in joc, foarte multe questuri se vor indrepta in directia afla informatia x/fura obiectul x/asasineaza personajul x/insceneaza-i x personajului y. Jocul va fi aproape complet open world, adica majoritatea locatiilor vor fi deschise de la inceput. Spre deosebire de majoritatea RPG-urilor, actiunea din EotGP se va petrece intr-o lume dinamica ce se schimba in continuu o data cu trecerea timpului. Majoritatea questurilor secundare nu vor fi disponibile tot timpul, ci vor aparea in momente intamplatoare si vor avea un timp limita in care vor trebui indeplinite. Daca primesti prea devreme un quest care e prea greu, nu-i nimic. Poti sa incerci mai tarziu, cand personajul tau devine mai puternic. O data disponibil, un quest ramane disponibil doar pentru o anumita perioada de timp, dupa care devine inactiv, urmand sa redevina disponibil mai tarziu. In felul acesta, jocul va da impresia unui univers dinamic. De asemenea, evenimente din quest-ul principal al jocului vor debloca la randul lor alte evenimente si questuri secundare noi, iar lumea va reactiona in functie de alegerile jucatorului datorita unui sistem unic de reputatie. Majoritatea questurilor vor avea finaluri si moduri diferite de a le completa in si vor afecta reputatia personajului principal in functie de obiectivul ales. Sistemul de reputatie se va baza pe criteriile Altruism/Glory/Wealth/Power, alegerile facute de jucator influentand pe parcursul jocului balanta in favoarea unuia dintre cele 4 Personal Goals. Actiuni precum ajutarea unui fermier impotriva unor banditi vor adauga mari procentajul de Altruism, in timp ce cererea unei recompense mai mari dupa completarea questului, decat cea stabilita initial va inclina balanta in favoarea categoriei Wealth, lauda excesiva in dialogurile din timpul si de la finalul questului vor adauga puncte in categoria Glory, in timp ce ajutarea banditilor impotriva fermierului pentru a-i castiga ca aliati vor favoriza obiectivul Power.

Universul Ayrhed va fi populat de 4 rase, si anume Humans, Elves, Dragonborn si Undead. Spre deosebire de tiparul clasic in care elfii sunt o rasa nobila si superioara, oamenii o rasa slaba si mereu in nevoie de ajutor, undead o rasa malefica, fiecare rasa va fi impinsa de interese proprii. Spre exemplu, in trecut, oamenii au fost cea mai puternica rasa din Ayrhed, dar puterea lor a scazut dupa un razboi contra unei rase disparute de demoni, iar elfii, profitand de slabiciunea vecinilor lor mai puternici, au dezbinat si subjugat imperiul oamenilor. Undead sunt ramasitele primului popor din Ayrhed, care au reusit sa isi prelungeasca viata si dupa moarte printr-un ritual puternic, iar Dragonborn sunt un amalgam de rase reptiliene uniti intr-o singura coalitie pentru a se mentine neutrii fata de elfi si de oameni. Fiecare dintre cele 4 rase va avea propria cultura si identitate, ce se vor reflecta in modul de adresare in dialoguri, in arta si arhitectura, pe arme si armuri. In timp ce elfii iubesc natura si arhitectura fluida, iar orasele lor sunt pline cu gradini si parcuri, oamenii prefera grandoarea si o arhitectura mai agresiva si impunatoare, cu multe cladiri inalte. Societatea dinamica din joc va fi foarte vie si realista, fiecare NPC fiind construit dupa modelul seriei Gothic, astfel incat sa participe la serii de activitati precum munca, socializarea, etc. Deasemenea, NPC-urile vor reactiona in functie de actiunile jucatorului iar anumite questuri si optiuni de dialog vor fi disponibile doar cand balanta inclina suficient in favoarea unuia din cele 4 Personal Goals.

_________________________________________________________________

Locuri deschise in echipa avem la toate departamentele, de la grafica si programare pana la writing, concept art, web design si community management. Fiind un proiect indie, bugetul pentru joc este egal cu 0, deci membrii echipei vor lucra in timpul liber la proiect, la fel ca in cazul unui mod. Dupa finalizarea proiectului, banii din vanzari vor fi impartiti in mod egal intre membrii echipei. Cel mai probabil, proiectul va fi construit in jurul engine-ului Unreal Engine 3, prin intermediul Unreal Development Kit. Cei interesati de participarea la proiect sunt rugati sa dea add la ID-ul de messenger phoenix_9186@yahoo.com sau sa trimita un e-mail la aceasi adresa.

Linkuri: - Grim Reaper Interactive @ FaceBook

Ultima editare efectuată de Th13f pe 07 Nov 2010 21:52:17; 2 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
07 Nov 2010 21:33:40
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 4
Locatie: Bucuresti, Romania
Game designer
Grim Reaper Interactive
 
    Postat la 07 Nov 2010 22:24:17    Subiect: Re: [Action-RPG, Open world] Empire of the Golden Phoenix
boboS info:

boboS:

Th13f a scris:

(Stiti voi, romanii aia cu sequel-ul neoficial pentru Gothic 2)


Nu stiu care dar suna interesant sequel neoficial de Gothic 2 Shocked .Vreau si eu un link sa pot juca te rog (la sequelu de gothic bineinteles).

Ultima editare efectuată de boboS pe 07 Nov 2010 22:26:22; 2 editări în total

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 08 Nov 2010 03:40:12    Subiect: < fara subiect >
Th13f info:

Th13f:

Gothic II: Warsong, sequelul de Gothic 2, e on hold la ora actuala. Ne concentram eforturile pe EotGP. Dar gameplay-ul in EotGP va fi asemanator cu seria Gothic, cu cateva diferente (EotGP va fi mult mai complex din punctul de vedere al gameplay-ului, vor fi mult mai multi factori ce vor contribui la asta, precum sistemul unic de reputatie/personal goals.)



Status:
Înregistrat pe:
07 Nov 2010 21:33:40
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 4
Locatie: Bucuresti, Romania
Game designer
Grim Reaper Interactive
 
    Postat la 12 Nov 2010 13:48:03    Subiect: < fara subiect >
Scarpelius info:

Scarpelius:

Asta m-a amuzat:
"Ah da, va recomand: gamedev.ro. S-ar putea sa gasiti si pe acolo niste programatori care sa lucreze pe gratis. Tipii aia oricum fac chestii random pe gratis."
Luata de aici http://www.worldofgames.ro/forum/Thread-Indie-Recruiting-Empire-of-the-Golden-Phoenix?page=2 Very Happy

In legatura cu engine-ul ti-as recomanda sa incerci mai bine Unity3D.



Status:
Înregistrat pe:
01 May 2007 10:43:47
Vârsta: ? ani
Mesaje: 161
Locatie: Bucuresti
Game designer
gamingo.ro
 
    Postat la 12 Nov 2010 14:38:14    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

Fiind un proiect indie, bugetul pentru joc este egal cu 0, deci membrii echipei vor lucra in timpul liber la proiect, la fel ca in cazul unui mod. Dupa finalizarea proiectului, banii din vanzari vor fi impartiti in mod egal intre membrii echipei.


Indie nu inseamna 0 lei Smile, mai bine hobby.

De cate ori trebuie subliniat ca un proiect de asemenea anvergura nu poate fi finisat la nivel comercial decat cu oameni care stiu ce fac, full time, si bani. Oameni profesionisti care sa lucreze pe zero lei, adica pe menta cu apa, nu o sa gasesti niciodata, poate daca e fractu, dar si atunci probabil e prea ocupat daca e asa bun..

Daca as avea 0.1 euro de fiecare data cand am auzit aia cu banii dupa vanzari... as fi deja in iahtul personal gustand un Martini rece, cu maslina-n batz, shaken, not stirred...

PSss: Incepeti fratilor cu ceva mic, un casual game addictive cu niste cuburi ceva, faceti un ban acolo si apoi poate continuati, nu mai sariti la super productii de milioane de euro

Ultima editare efectuată de nekitu pe 12 Nov 2010 14:50:27; 2 editări în total

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1033
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 13 Nov 2010 11:39:23    Subiect: < fara subiect >
MithY info:

MithY:

@nekitu asa incep toti.. si dupa isi dau seama de adevar Smile

gamedev for life


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 443
Locatie: Iasi
Programator
Digital Void Entertainment
 
    Postat la 15 Nov 2010 14:04:47    Subiect: < fara subiect >
OViNET info:

OViNET:

Daca dai o cautare mai buna pe Wikipedia, astia numesc boala psihica acordarea exclusiva a atentiei idealurilor super marete.

Si fie cum o fi, nu e rau, dar daca numai idealuri dinastea gen cel mai tare joc cand nici nu stii care ar fi cel mai bun engine pentru asa ceva (inca n-a auzit toata lumea de UDK? Ah, si Unity de asemeni e super) e cam grav Mr. Green

Si eu visam sa fac lumi intregi de jocuri cu toate modelele mele, la vremea cand nu facusem un model din cap in coada macar pe aproape de calitatea de azi Very Happy



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 10 Feb 2011 21:04:58    Subiect: < fara subiect >
Th13f info:

Th13f:

Ehe, s-au schimbat multe de la ultimul meu post aici. Acum lucram cu UDK si puteti arunca un ochi pe FaceBook sa vedeti cateva lucruri noi. Si ca sa raspund posturilor anterioare, nu, nu vrem sa facem cel mai bun joc din lume, ci cel mai bun joc din punctul nostru de vedere.



Status:
Înregistrat pe:
07 Nov 2010 21:33:40
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 4
Locatie: Bucuresti, Romania
Game designer
Grim Reaper Interactive
 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 06:42:29 22.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved