
EotGP este un open world fantasy action-RPG aflat in concept stage, dezvoltat de Grim Reaper Interactive (Stiti voi, romanii aia cu sequel-ul neoficial pentru Gothic 2). Povestea se invarte in jurul unui singur personaj, Kainan Wolfe, care ajunge sa uneasca oamenii din intreaga lume Ayrhed sub un singur steag si anume al lui. Jocul va urmarii aventurile lui Kainan. Obiectivul nostru este sa iesim putin din tiparul fantasy clasic, deci povestea nu se va rezuma la clasicul "Fat Frumos omoara balaurul, o salveaza pe Ileana Cosinzeana si salveaza lumea", ci se va axa mai mult pe un subiect mai matur si mai realist. Jocul este conceput ca fiind complet open world, totul invartindu-se in jurul actiunilor si deciziilor jucatorului. Ca story writer, doresc sa permit jucatorului sa isi spuna propria poveste in universul Ayrhed, asa cum o vrea el. Altruism, sau interese personale, vise la glorie si bogatie, femei frumoase si multe altele ii asteapta pe cei ce vor juca Empire of the Golden Phoenix. Sistemul de character customization & development va fi diferit si original. In loc sa isi construiasca un caracter la inceputul jocului, stabilind rasa, clasa, sexul si aspectul fizic, in EotGP, jucatorul va incepe cu un personaj predefinit (Kainan Wolfe). Pe parcursul jocului, jucatorul va avea posibilitatea sa isi customizeze personajul dupa bunul plac, alegand intre diferite tunsori, chiar si tatuaje. Sistemul de skill-uri va fi o imbinare intre TES si Gothic, in sensul ca un skill va trebui intai invatat de la un profesor, dupa aia perfectionat inainte ca nivelul urmator al aceluiasi skill sa poata fi invatat, iar atributele de baza vor evolua in functie de cat de des sunt folosite skill-urile dependente (spre exemplu strength va creste daca jucatorul va folosi skill-uri de lupta, dar si daca va alerga/inota/se va catara mult). In joc nu va exista sistemul clasic de levelling (nu mai castigi puncte de experienta pentru monstrii omorati, care o data stranse in numar suficient duc la un level-up), preferand in schimb un sistem mult mai realist si mai fluid. Partea de stealth si spionaj va juca un rol important in joc, foarte multe questuri se vor indrepta in directia afla informatia x/fura obiectul x/asasineaza personajul x/insceneaza-i x personajului y. Jocul va fi aproape complet open world, adica majoritatea locatiilor vor fi deschise de la inceput. Spre deosebire de majoritatea RPG-urilor, actiunea din EotGP se va petrece intr-o lume dinamica ce se schimba in continuu o data cu trecerea timpului. Majoritatea questurilor secundare nu vor fi disponibile tot timpul, ci vor aparea in momente intamplatoare si vor avea un timp limita in care vor trebui indeplinite. Daca primesti prea devreme un quest care e prea greu, nu-i nimic. Poti sa incerci mai tarziu, cand personajul tau devine mai puternic. O data disponibil, un quest ramane disponibil doar pentru o anumita perioada de timp, dupa care devine inactiv, urmand sa redevina disponibil mai tarziu. In felul acesta, jocul va da impresia unui univers dinamic. De asemenea, evenimente din quest-ul principal al jocului vor debloca la randul lor alte evenimente si questuri secundare noi, iar lumea va reactiona in functie de alegerile jucatorului datorita unui sistem unic de reputatie. Majoritatea questurilor vor avea finaluri si moduri diferite de a le completa in si vor afecta reputatia personajului principal in functie de obiectivul ales. Sistemul de reputatie se va baza pe criteriile Altruism/Glory/Wealth/Power, alegerile facute de jucator influentand pe parcursul jocului balanta in favoarea unuia dintre cele 4 Personal Goals. Actiuni precum ajutarea unui fermier impotriva unor banditi vor adauga mari procentajul de Altruism, in timp ce cererea unei recompense mai mari dupa completarea questului, decat cea stabilita initial va inclina balanta in favoarea categoriei Wealth, lauda excesiva in dialogurile din timpul si de la finalul questului vor adauga puncte in categoria Glory, in timp ce ajutarea banditilor impotriva fermierului pentru a-i castiga ca aliati vor favoriza obiectivul Power.
Universul Ayrhed va fi populat de 4 rase, si anume Humans, Elves, Dragonborn si Undead. Spre deosebire de tiparul clasic in care elfii sunt o rasa nobila si superioara, oamenii o rasa slaba si mereu in nevoie de ajutor, undead o rasa malefica, fiecare rasa va fi impinsa de interese proprii. Spre exemplu, in trecut, oamenii au fost cea mai puternica rasa din Ayrhed, dar puterea lor a scazut dupa un razboi contra unei rase disparute de demoni, iar elfii, profitand de slabiciunea vecinilor lor mai puternici, au dezbinat si subjugat imperiul oamenilor. Undead sunt ramasitele primului popor din Ayrhed, care au reusit sa isi prelungeasca viata si dupa moarte printr-un ritual puternic, iar Dragonborn sunt un amalgam de rase reptiliene uniti intr-o singura coalitie pentru a se mentine neutrii fata de elfi si de oameni. Fiecare dintre cele 4 rase va avea propria cultura si identitate, ce se vor reflecta in modul de adresare in dialoguri, in arta si arhitectura, pe arme si armuri. In timp ce elfii iubesc natura si arhitectura fluida, iar orasele lor sunt pline cu gradini si parcuri, oamenii prefera grandoarea si o arhitectura mai agresiva si impunatoare, cu multe cladiri inalte. Societatea dinamica din joc va fi foarte vie si realista, fiecare NPC fiind construit dupa modelul seriei Gothic, astfel incat sa participe la serii de activitati precum munca, socializarea, etc. Deasemenea, NPC-urile vor reactiona in functie de actiunile jucatorului iar anumite questuri si optiuni de dialog vor fi disponibile doar cand balanta inclina suficient in favoarea unuia din cele 4 Personal Goals.
_________________________________________________________________
Locuri deschise in echipa avem la toate departamentele, de la grafica si programare pana la writing, concept art, web design si community management. Fiind un proiect indie, bugetul pentru joc este egal cu 0, deci membrii echipei vor lucra in timpul liber la proiect, la fel ca in cazul unui mod. Dupa finalizarea proiectului, banii din vanzari vor fi impartiti in mod egal intre membrii echipei. Cel mai probabil, proiectul va fi construit in jurul engine-ului Unreal Engine 3, prin intermediul Unreal Development Kit. Cei interesati de participarea la proiect sunt rugati sa dea add la ID-ul de messenger
phoenix_9186@yahoo.com sau sa trimita un e-mail la aceasi adresa.
Linkuri: -
Grim Reaper Interactive @ FaceBook