Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Programare » Grafică » Sampler States in Dx11 pe hardware Dx9.




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 13 Sep 2010 16:29:00    Subiect: Sampler States in Dx11 pe hardware Dx9.
Katalin info:

Katalin:

Folosesc api-ul Directx11 si creez un device cu feature level 9_3 pe o nVidia 6600gt. Totul bine si frumos pana la samplers. Daca modific optiunile in codul de la pixel shader nu imi da nici o eroare sau warning dar trece pe defaults unde AddressU si AddressV sunt Clamp. Daca incerc sa creez un ID3D11SamplerState si sa il pasez in shader cu PsSetSamplers imi da FAIL la CreateSamplerState orice valori as pune in descriptor. Am incercat sa rulez codul pe un device cu feature level 10_0 , 10_1 sau 11_0 si merge doar atunci cand pasezi un sampler cu PsSetSampler dar direct in shader nu merge.

Are cineva idee ce se intampla ? Folosesc SDK-ul din Februarie 2010. Si poate ar trebui sa mai mentionez ca nu folosesc interfata Effect pt shadere.

EDIT: Am rezolvat. Pentru cei care poate or sa mai dea de problema asta , se pare ca ( cel putin in cazul meu ) parametrul "MaxLOD" din structura D3D11_SAMPLER_DESC nu poate fi decat D3D11_FLOAT32_MAX.

Ultima editare efectuată de Katalin pe 13 Sep 2010 19:01:00; 3 editări în total

Fighting on the internet is like running in the special olympics: even if you win, you're still retarded !


Status:
Înregistrat pe:
02 May 2007 18:38:03
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 84
Locatie: Slatina
Programator
LightningTeam
 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 06:25:01 22.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved