Neoaxis Engine(Folosind ca engine grafic Ogre3D)Folosind doua editoare foarte importante si usor de folosit , Neoaxis reuseste sa fie o unealta in mana unui incepator cat si a unui maestru.
Resource Editor (Editorul de resurse) folosit pentru gestiunea tuturor resurselor care vor fi imbinate in urmatorul proiect.Editorul imparte resursele in : Obiecte 3D (.mesh) , materiale , particule , sunete , imagini , GUI , Physics si entitati. Fiesierul suportat de Neoaxis pentru modele 3D (cred ca e singurul suportat) este .mesh .Din aceasta cauza Neoaxis vine si cu un pachet de exporteri pentru 3DS Max , Blender , Maya , Milkshape, Wings 3D etc folositi pentru a exporta in extensia .mesh.Aceasta extensie retine ce material are fiecare poligon al obiectului , le imparte in grupuri ,ca apoi aplicarea materialelor din editor sa fie facut intr-un mod usor.
Resource Editor incorporeaza un editor de materiale , dar pentru ce care vor sa-si scrie singuri materialele au si aceasta optiune:
Deasemenea include un editor de particule , acestea putand folosi materialele create mai devreme .
Un GUI editor (Warning ! trebuie modificat codul sursa pentru a indica actiunea fiecrui buton/slider/checkbox etc)
Physics editor (Permite crearea a multor obiecte dinamice)
Entitatile pot fi orice.Neoaxis vine cu un set predefinit , dar acestea pot fi adaugate/ modificate in codul sursa:
Sunt mult mai multe lucruri de descoperit in acest editor dar sa mergem la map editor.
Map Editor folosit pentru crearea hartilor cu resursele create in Resource Editor.
Editorul include Heightmap terrain , water , sky box , sky dome , fog , light s.a. , si normal adaugarea de obiecte porprii:
Cam asta ar fi scurta mea prezentare a Neoaxis Engine.Have Fun!