| Mesaj |
Info autor |
Postat la 27 Jul 2010 18:17:09 Subiect: Fun with shaders!!!
|
|
|
Deliverance info:
|
Deliverance:
GPU programming este in sfarsit AICI!!!! de prin... hmm... 2002, parca. Cu puterea de procesare curenta insa dar si flexibilitatea oferita de limbajele high level de scriere a shadere-lor poti face lucruri destul de fun. Iata ceva simplut, dar destul de interesant(care putea fi facut si prin 2002, btw): EDIT: reuploaded, modificam un varying in FS si n-am voie, mie imi compila(din pacate) shader-ul dar eh, fiecare cu al sau compilator  . http://dl.transfer.ro/demo-transfer_ro-27jul-530dad.rar
Ultima editare efectuată de Deliverance pe 27 Jul 2010 21:28:05; 2 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 13 Oct 2006 10:05:37
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 253
Locatie: Iasi , Romania
Programator
|
| |
Postat la 28 Jul 2010 12:26:46 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
cippyboy info:
|
cippyboy:
Ai grija de "float colors[]" . Presupun ca ai un Nvidia si driveru "intelege" ce vrei sa faci. ATI e mai strict, nice animation 
|
Status:
Înregistrat pe: 04 Dec 2006 17:14:23
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 163
Locatie: Bucuresti
Programator
Relative Team
|
| |
Postat la 04 Aug 2010 23:42:07 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Deliverance info:
|
Deliverance:
Okay, revin cu o noua jucarie numita: weird metaballs! http://dl.transfer.ro/weird-metaballs-transfer_RO-04aug-e81995.rar  ! Edit: am facut si un mic filmulet(pentru ca n-am somn noaptea...) aici: http://www.youtube.com/watch?v=PjGgWZV-qrY
Ultima editare efectuată de Deliverance pe 05 Aug 2010 05:14:15; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 13 Oct 2006 10:05:37
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 253
Locatie: Iasi , Romania
Programator
|
| |
Postat la 05 Aug 2010 10:20:27 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Dark info:
|
Dark:
Pe GF7 nu merge, e doar un geam alb. Pe GT260 merge.
"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D. Autobaza
|
Status:
Înregistrat pe: 12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 729
Locatie:
Programator
|
| |
Postat la 05 Aug 2010 12:17:31 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
cippyboy info:
|
cippyboy:
'tis nice. Era interesant daca era interactiv cumva  .
|
Status:
Înregistrat pe: 04 Dec 2006 17:14:23
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 163
Locatie: Bucuresti
Programator
Relative Team
|
| |
Postat la 05 Aug 2010 14:23:18 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Deliverance info:
|
Deliverance:
@ Dark: cred ca nu merge pe GF7 de la shadere, ar trebui sa se planga daca e din cauza asta in consola  , daca nu, hmm n-am idee de la ce-ar putea fi, cred ca GF7 poate NPOTS, in rest nu-i nimic special, pe-acolo.. @ cippyboy: thanks, da, o sa lucrez si la o versiune interactiva, just for fun!
|
Status:
Înregistrat pe: 13 Oct 2006 10:05:37
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 253
Locatie: Iasi , Romania
Programator
|
| |
Postat la 11 Aug 2010 07:50:48 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Deliverance info:
|
Deliverance:
N-am mai facut interactiva versiunea de mai sus , dar, pentru ca am gasit din nou timp liber(pentru a experimenta) am simulat water drops on a window.. Screenshot: si download (arata mai bine in miscare): http://dl.transfer.ro/demo_waterdrops-transfer_ro-11aug-3210fc9cb.rar
|
Status:
Înregistrat pe: 13 Oct 2006 10:05:37
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 253
Locatie: Iasi , Romania
Programator
|
| |
Postat la 11 Aug 2010 13:55:48 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
cippyboy info:
|
cippyboy:
ATI nu prea stie ce vrei sa zici cu "#version 100"  . Normal map-u arata mai bine decat end product-u, for some reason. Cu ce ai facut lightmap-u ?
|
Status:
Înregistrat pe: 04 Dec 2006 17:14:23
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 163
Locatie: Bucuresti
Programator
Relative Team
|
| |
Postat la 11 Aug 2010 18:11:49 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Deliverance info:
|
Deliverance:
Lightmap-urile nu-s calculate de mine, au venit cu modelul, ce face parte din Collada test model bank(da, a fost nevoie sa scriu un importor pentru collada... great..  ) Efectul e cam subtil intr-adevar, am vrut sa obtin ceva de genul asta: http://www.gamedev.net/community/forums/mod/journal/journal.asp?jn=263350&cmonth=4&cyear=2007dar cred ca am facut ceva gresit. Banuiesc ca e de la textura ce am folosit-o pentru water droplet si modeul de combinare in normal buffer. Bufferul lui Ysaneya, arata asa: pe cand al meu arata asa: Hm hm hm, in mod clar eu fac ceva diferit pe-aici. Ma gandesc ce-ar putea fi... EDIT: Am pus un filmulet pentru cei ce nu pot rula demo-ul , aici: http://www.youtube.com/watch?v=UOTxYedzVY4
Ultima editare efectuată de Deliverance pe 11 Aug 2010 21:26:54; 3 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 13 Oct 2006 10:05:37
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 253
Locatie: Iasi , Romania
Programator
|
| |
Postat la 12 Aug 2010 22:04:20 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Black_Knight info:
|
Black_Knight:
arata foarte tare 
|
Status:
Înregistrat pe: 07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 711
Locatie: Bucuresti
Programator
|
| |
Postat la 14 Aug 2010 08:34:16 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Deliverance info:
|
Deliverance:
Un nou video is up: 3D metaballs raycasted pe GPU (in pixel shader) normal mapped cu normale displaced by dynamic 3D perlin noise    . Phew, ce denumire... Aici: http://www.youtube.com/watch?v=2wuAR4jLUBk Enjoy!
|
Status:
Înregistrat pe: 13 Oct 2006 10:05:37
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 253
Locatie: Iasi , Romania
Programator
|
| |