Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Programare » Grafică » Fun with shaders!!!




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 27 Jul 2010 18:17:09    Subiect: Fun with shaders!!!
Deliverance info:

Deliverance:

GPU programming este in sfarsit AICI!!!! de prin... hmm... 2002, parca.
Cu puterea de procesare curenta insa dar si flexibilitatea oferita de limbajele high level de scriere a shadere-lor poti face lucruri destul de fun.
Iata ceva simplut, dar destul de interesant(care putea fi facut si prin 2002, btw):

EDIT: reuploaded, modificam un varying in FS si n-am voie, mie imi compila(din pacate) shader-ul dar eh, fiecare cu al sau compilator Very Happy.

http://dl.transfer.ro/demo-transfer_ro-27jul-530dad.rar

Ultima editare efectuată de Deliverance pe 27 Jul 2010 21:28:05; 2 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
13 Oct 2006 10:05:37
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 253
Locatie: Iasi , Romania
Programator

 
    Postat la 28 Jul 2010 12:26:46    Subiect: < fara subiect >
cippyboy info:

cippyboy:

Ai grija de "float colors[]" . Presupun ca ai un Nvidia si driveru "intelege" ce vrei sa faci. ATI e mai strict, nice animation Very Happy



Status:
Înregistrat pe:
04 Dec 2006 17:14:23
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 163
Locatie: Bucuresti
Programator
Relative Team
 
    Postat la 04 Aug 2010 23:42:07    Subiect: < fara subiect >
Deliverance info:

Deliverance:

Okay, revin cu o noua jucarie numita: weird metaballs!

http://dl.transfer.ro/weird-metaballs-transfer_RO-04aug-e81995.rar

Very Happy!

Edit: am facut si un mic filmulet(pentru ca n-am somn noaptea...) aici:

http://www.youtube.com/watch?v=PjGgWZV-qrY

Ultima editare efectuată de Deliverance pe 05 Aug 2010 05:14:15; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
13 Oct 2006 10:05:37
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 253
Locatie: Iasi , Romania
Programator

 
    Postat la 05 Aug 2010 10:20:27    Subiect: < fara subiect >
Dark info:

Dark:

Pe GF7 nu merge, e doar un geam alb. Pe GT260 merge.

"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D.
Autobaza


Status:
Înregistrat pe:
12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 729
Locatie:
Programator

 
    Postat la 05 Aug 2010 12:17:31    Subiect: < fara subiect >
cippyboy info:

cippyboy:

'tis nice. Era interesant daca era interactiv cumva Very Happy.



Status:
Înregistrat pe:
04 Dec 2006 17:14:23
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 163
Locatie: Bucuresti
Programator
Relative Team
 
    Postat la 05 Aug 2010 14:23:18    Subiect: < fara subiect >
Deliverance info:

Deliverance:

@ Dark: cred ca nu merge pe GF7 de la shadere, ar trebui sa se planga daca e din cauza asta in consola Very Happy, daca nu, hmm n-am idee de la ce-ar putea fi, cred ca GF7 poate NPOTS, in rest nu-i nimic special, pe-acolo..

@ cippyboy: thanks, da, o sa lucrez si la o versiune interactiva, just for fun!


Status:
Înregistrat pe:
13 Oct 2006 10:05:37
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 253
Locatie: Iasi , Romania
Programator

 
    Postat la 11 Aug 2010 07:50:48    Subiect: < fara subiect >
Deliverance info:

Deliverance:

N-am mai facut interactiva versiunea de mai sus , dar, pentru ca am gasit din nou timp liber(pentru a experimenta) am simulat water drops on a window..
Screenshot:



si download (arata mai bine in miscare):


http://dl.transfer.ro/demo_waterdrops-transfer_ro-11aug-3210fc9cb.rar

Very Happy


Status:
Înregistrat pe:
13 Oct 2006 10:05:37
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 253
Locatie: Iasi , Romania
Programator

 
    Postat la 11 Aug 2010 13:55:48    Subiect: < fara subiect >
cippyboy info:

cippyboy:

ATI nu prea stie ce vrei sa zici cu "#version 100" Very Happy. Normal map-u arata mai bine decat end product-u, for some reason. Cu ce ai facut lightmap-u ?



Status:
Înregistrat pe:
04 Dec 2006 17:14:23
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 163
Locatie: Bucuresti
Programator
Relative Team
 
    Postat la 11 Aug 2010 18:11:49    Subiect: < fara subiect >
Deliverance info:

Deliverance:

Lightmap-urile nu-s calculate de mine, au venit cu modelul, ce face parte din Collada test model bank(da, a fost nevoie sa scriu un importor pentru collada... great.. Very Happy)

Efectul e cam subtil intr-adevar, am vrut sa obtin ceva de genul asta:
http://www.gamedev.net/community/forums/mod/journal/journal.asp?jn=263350&cmonth=4&cyear=2007

dar cred ca am facut ceva gresit. Banuiesc ca e de la textura ce am folosit-o pentru water droplet si modeul de combinare in normal buffer. Bufferul lui Ysaneya, arata asa:


pe cand al meu arata asa:



Hm hm hm, in mod clar eu fac ceva diferit pe-aici. Ma gandesc ce-ar putea fi...

EDIT:

Am pus un filmulet pentru cei ce nu pot rula demo-ul , aici:
http://www.youtube.com/watch?v=UOTxYedzVY4

Ultima editare efectuată de Deliverance pe 11 Aug 2010 21:26:54; 3 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
13 Oct 2006 10:05:37
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 253
Locatie: Iasi , Romania
Programator

 
    Postat la 12 Aug 2010 22:04:20    Subiect: < fara subiect >
Black_Knight info:

Black_Knight:

arata foarte tare Smile


Status:
Înregistrat pe:
07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 711
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 14 Aug 2010 08:34:16    Subiect: < fara subiect >
Deliverance info:

Deliverance:

Un nou video is up: 3D metaballs raycasted pe GPU (in pixel shader) normal mapped cu normale displaced by dynamic 3D perlin noise Very HappyVery HappyVery Happy. Phew, ce denumire...

Aici:

http://www.youtube.com/watch?v=2wuAR4jLUBk

Enjoy!


Status:
Înregistrat pe:
13 Oct 2006 10:05:37
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 253
Locatie: Iasi , Romania
Programator

 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 20:39:51 11.02.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2011 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved