Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Programare » Altele » 3ds max




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 24 Jul 2010 18:50:52    Subiect: 3ds max
boboS info:

boboS:

Vreau ca sa reincarc pluginurile in 3dsmax de fiecare daca cand vreau fara sa fie nevoie sa redeschid de 100 de ori programu daca modific fisieru de atatea ori.
Am gasit plugin manager unde imi apare Load.
Problema este ca nu pot inlocui fisieru, imi da acces denied din Windows (probabil ca este folosit de 3dsmax) cand vreau sa ii dau overwrite.
Any idea?

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 25 Jul 2010 10:22:44    Subiect: < fara subiect >
jos8cal info:

jos8cal:

Nu se poate decit cu Edit&Continue. In retardarea sa, Max-ul incarca tot la startup, iar de cind au bagat ribon cicat si alte mui in Max, prima pornire a unui 2010 sau 2011 dureaza undeva la 3 minute. Ei spuneau ca incepind cu 2010 vor incepe revolutia Max (vor sa-l treaca pe QT) si ca-l vor face sa porneasca in 26 de secunde, doar ca la modul in care este implementat, asa ceva este practic imposibil.

In alta ordine de idei, Core-ul de Max nu s-a schimbat niciodata. Eu scriu cod in Max 9 ca se incarca cel mai repede iar SDK-ul contine micile retusuri necesare rularii pluginului direct in 2011.

Ultima editare efectuată de jos8cal pe 25 Jul 2010 10:32:41; 3 editări în total

"Sunt la dispozitia dumneavoastra ca sa realizam ceea ce avem de realizat." (Blaxxunromania)

Breviar de personalitati.


Status:
Înregistrat pe:
10 Jun 2007 22:08:36
Vârsta: ? ani
Mesaje: 190
Locatie:


 
    Postat la 25 Jul 2010 18:11:54    Subiect: < fara subiect >
Dark info:

Dark:

Acum 100 de ani era un plug-in care se chema ceva cu "xor" (parca) si care te lasa sa descarci ce plug-in vrei tu. Acum nu-l mai gasesc, am gasit doar asta facut de un rus infect care vrea bani ca sa te lase sa faci mai mult de 2 unload-uri. Totusi, vezi ca in maxsdk/samples/gup/pluginmanager e niste cod care face unload la plug-in-uri (functia UnloadDLL in pm_dllfuncs.cpp). Incearca sa compilezi ala si sa vezi daca merge. Daca nu merge, vezi poate reusesti sa-l faci sa mearga.

Pe de alta parte, daca ai luxul de a alege soft-ul, nu-ti irosi tineretile facind plug-in-uri pentru gunoiul ala de Max. Exista alternative.

"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D.
Autobaza


Status:
Înregistrat pe:
12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 740
Locatie:
Programator

 
    Postat la 26 Jul 2010 00:03:36    Subiect: < fara subiect >
jos8cal info:

jos8cal:

Sample-ul de care zice Dark cred ca este the way to go, in caz ca nu te coafeaza sa bagi Edit&Continue sau esti obligat sa codezi pe x64 (bine, sau daca urasti gulagul si nu vrei sa le dai banu). N-am testat pe propria piele codul din sample, dar cum ziceam mai sus, Core-ul de Max nu s-a schimbat, deci sint putine sanse sa nu-ti mearga.

Ce face sample-ul in linii mari este ca afla directorul in care sint pluginurile, dupa care le ia la mina si le intreaba despre descriptor (DllDesc), care este un fel de buletin in care scrie ce clase si ce alte mui implementeaza. Dupa ce ti-ai gasit dll-ul in lista, practic iti stergi clasele implementate de tine cu Interface()->DeleteClass() iar la sfirsit ii zici ca il vrei la cimitir cu buletin->free() aka descriptor(DllDesc)->free().

Ultima editare efectuată de jos8cal pe 26 Jul 2010 00:49:27; 3 editări în total

"Sunt la dispozitia dumneavoastra ca sa realizam ceea ce avem de realizat." (Blaxxunromania)

Breviar de personalitati.


Status:
Înregistrat pe:
10 Jun 2007 22:08:36
Vârsta: ? ani
Mesaje: 190
Locatie:


 
    Postat la 14 Aug 2010 11:21:46    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Scuze ca am uitat sa raspund la topic. Ms pentru sfaturi insa in final am renuntat la 3dsmax si am inceput niste tutoriale de modelat in Maya. Dupa ceva timp m-am uitat si pe API-ul de la Maya si am ramas tampit sa vad cat de usor e. In cateva minute doar cu ajutorul domentatiei deja aveam acces la vertecsii unui mesh din scena si ii si exportasem intr-un fisier. Are si plugin manager unde pot sa incarc sau sa "descarc" pluginu cand vreau. Si output Window ma ajuta ENORM.

Nu mai zic de managementul pluginurilor. Cu un SINGUR Custom buton facut in Shelf incarc pluginu , export datele de care am nevoie in fisier, si ii dau si UnloadPlugin sa nu mai accesez PluginManager de 100 de ori cand vreau sa compilez iar din Visual Studio. Maya RULZ.

Ultima editare efectuată de boboS pe 15 Aug 2010 19:42:44; 3 editări în total

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator

 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 06:12:24 22.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved