Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Comunitate » GDRO Mag (ezine) » GDRO Mag issue #2 / 2010 - call for articles




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 16 Jul 2010 21:24:01    Subiect: GDRO Mag issue #2 / 2010 - call for articles
nekitu info:

nekitu:

La Craciun 2010 sau mai devreme, cine stie, insa aici va puteti expune ideile de articole si content pentru GDROMag #2 / 2010

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1013
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 17 Jul 2010 19:04:49    Subiect: < fara subiect >
Deliverance info:

Deliverance:

Real Time Ray Tracing pe GPU Very Happy.


Status:
Înregistrat pe:
13 Oct 2006 10:05:37
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 253
Locatie: Iasi , Romania
Programator

 
    Postat la 19 Jul 2010 13:42:56    Subiect: < fara subiect >
Black_Knight info:

Black_Knight:

eu ma gandeam sa fac ceva de AI (flocking de exemplu, sau sa dezvolt FSMu ala daca are cineva vreo idee)
sau ceva de C/C++ ... nustiu ce chestii mai smechere
sau ceva de objective C/iphone...
da astept propuneri ca sunt in lipsa totala de idei Very Happy


Status:
Înregistrat pe:
07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 711
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 19 Jul 2010 20:48:09    Subiect: < fara subiect >
AndreiD info:

AndreiD:

Se poate prezenta si un joc indie, eventual romanesc daca se gaseste?
Ar merge un mic articol despre game design sau un mic review.


Status:
Înregistrat pe:
12 Dec 2008 09:37:44
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 43
Locatie: Bucuresti
Game designer

 
    Postat la 20 Jul 2010 01:02:47    Subiect: Re:
nekitu info:

nekitu:

AndreiD a scris:

Se poate prezenta si un joc indie, eventual romanesc daca se gaseste?
Ar merge un mic articol despre game design sau un mic review.


bineinteles, articole cu game reviews, insa ideal e sa fie mai tehnice decat in Level sau computergames. Tehnic e si pt game design.

Ultima editare efectuată de nekitu pe 20 Jul 2010 01:04:10; 2 editări în total

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1013
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 20 Jul 2010 09:21:46    Subiect: < fara subiect >
AndreiD info:

AndreiD:

Evident, cand scap de biciul astora de la munca am sa iti trimit un exemplu sa vezi daca iti place.


Status:
Înregistrat pe:
12 Dec 2008 09:37:44
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 43
Locatie: Bucuresti
Game designer

 
    Postat la 25 Jul 2010 18:12:54    Subiect: < fara subiect >
OViNET info:

OViNET:

Sincer ar merge mult mai bine ceva mai pentru beginneri.
Pare putin fara rost articole in-depth despre chestiile avansate tare.

Ceva de game design ar fi intradevar foarte potrivit.

Sau de game assets :p



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 18 Sep 2010 17:52:32    Subiect: < fara subiect >
FloreaStefan info:

FloreaStefan:

Salut,
Acum m-am inscris si eu pe acest site, si chiar daca sunt putini, imi place ideea foarte mult. Cum ziceau unii, va creste numarul utilizatorilorSmile

Mi-ar placea sa contribui si eu la aceasta revista si am inteles ca acum se pot propune articole. As putea scrie niste articole(pentru cateva am documente deja) despre urmatoarele(multe sunt in 2d game programming, dar conceptul, cat timp nu e legat de grafica se poate aplica si in 3d):

2d game programming::

- controlul unei camere si cum sa o atasezi de un character

- paralax scrolling, adik fundalul din spate se misca independent de imaginea principala, organizat pe mai multe layere

- integrarea unui engine fizic in joc

- game engine architecture

- design patern-uri folosite in jocuri
ex: singleton, component based, service locator, strategy..etc
de ce sa le folosim? cum ? cand? pro and cons? etc..

- implementarea controlului unui personaj bazat pe FSM si stari
- ex: mega man, mario, flying

- cum sa creezi un level editor bazat pe tiles

- Animatia unui caracter si cum se schimba aceasta in functie de actiunea facuta

- User interface. Cum sa faci o arhitectura extensibila si integrare intr-un joc? exemple, patternuri folosite

- o arhitectura de AI bazat pe stari si managementul acestora. Cum sa implementezi diverse functii cum ar fi:
-goTO
-find
-searhFor
-etc..
->precum si cum sa implementezi behaviors bazat pe acest AI
ex: find cover, attack, evade


Sa imi ziceti ce parere aveti si daca v-ar interesa. Sunt articole legate de ceea ce am lucrat pana acum, in jocuri 2d, ca si hobby game developer...si sa speram ca in curand angajat game devloperSmile

Cateva detalii despre mediul in care programez si ce folosesc:

IDE: Visual studio 2008 C++
Graphis: Haaf graphical engine
Physics: box2D
Input: Xinput
Sound: fmod

Astept raspunsuri,
F. Stefan

Ultima editare efectuată de FloreaStefan pe 18 Sep 2010 17:55:22; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
18 Sep 2010 14:38:57
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 20
Locatie: Timisoara
Programator

 
    Postat la 18 Sep 2010 18:07:23    Subiect: Re:
Black_Knight info:

Black_Knight:

FloreaStefan a scris:

Salut,
- integrarea unui engine fizic in joc

- game engine architecture

- design patern-uri folosite in jocuri

- Animatia unui caracter si cum se schimba aceasta in functie de actiunea facuta

- User interface. Cum sa faci o arhitectura extensibila si integrare intr-un joc? exemple, patternuri folosite

- o arhitectura de AI bazat pe stari si managementul acestora. Cum sa implementezi diverse functii cum ar fi:
F. Stefan


astea mi se par mie interesante Razz

si sa nu uit: Bun venit pe site Very Happy


Status:
Înregistrat pe:
07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 711
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 20 Sep 2010 17:23:48    Subiect: < fara subiect >
meeshoo info:

meeshoo:

Acuma daca tot lucrez si eu la un joc si faca o gramada de research, daca vreo tema din asta mi se pare destul de interesanta ar putea deveni un articol. Despre teme nu stiu exact, s-ar putea sa fie despre grafica, sau despre inginerie software, habar nu am deocamdata.


Status:
Înregistrat pe:
15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 316
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 21:01:08 11.02.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2011 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved