Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Grafica 2D/3D » 3D artwork » Sculptris V1.0




Pagina 1 din 2 [ 1 | 2 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 01 Jun 2010 16:10:44    Subiect: Sculptris V1.0
Zex info:

Zex:

Un program pentru modelare organica freeware, similar cu Mudbox/ZBrush.

Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=6DNRg6pdNeE&feature=player_embedded#

Site: http://www.sculptris.com/

Nu l-am incercat inca dar arata excelent, si ceva mai usor de folosit decat ZBrush.

Ultima editare efectuată de Zex pe 01 Jun 2010 16:14:17; 4 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
28 Sep 2007 20:47:12
Vârsta: ? ani
Mesaje: 52
Locatie:


 
    Postat la 01 Jun 2010 18:54:22    Subiect: < fara subiect >
OViNET info:

OViNET:

Da, mi l-a recomandat un prieten. Pare super programul, pacat ca nu mai am timpul de candva, sa il invat



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 01 Jun 2010 21:23:41    Subiect: Re:
Jinx info:

Jinx:

OViNET a scris:

Da, mi l-a recomandat un prieten. Pare super programul, pacat ca nu mai am timpul de candva, sa il invat


Tinand cont ca esti artist 3D si ti-ai bagat nasul prin ZBrush&co. , nu prea mai ai nimic de invatat. Totul e intuitiv si pentru incepatori.



Status:
Înregistrat pe:
03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 753
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer

 
    Postat la 02 Jun 2010 12:47:05    Subiect: < fara subiect >
Zex info:

Zex:

Un tutorial pentru incepatori, explica interfata/brushurile si cam tot ce trebuie sa stii pentru a te apuca de modelat imediat.

http://vimeo.com/groups/37966/videos/12186535

Am reusit sa import un obj in el si pastreaza UVW-ul fara probleme.

External projection painting: http://www.youtube.com/watch?v=rBI17bswg2M&feature=related


Status:
Înregistrat pe:
28 Sep 2007 20:47:12
Vârsta: ? ani
Mesaje: 52
Locatie:


 
    Postat la 02 Jun 2010 14:12:31    Subiect: < fara subiect >
Jinx info:

Jinx:

Azi l-am incercat si eu putin mai mult si am schitat ceva (da, are buze Very Happy ):


Ultima editare efectuată de Jinx pe 02 Jun 2010 14:13:43; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 753
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer

 
    Postat la 04 Jun 2010 14:04:01    Subiect: < fara subiect >
Zex info:

Zex:

Aseara am zis sa vad si eu cat de cat ce-i cu programul, dupa ce m-am plictisit de mazgalit redesignuri de triciclete pentru facultate.lol.

De pa la 12 pana la 3 nu m-am carat de la monitor.



Ultima editare efectuată de Zex pe 05 Jun 2010 21:32:02; 2 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
28 Sep 2007 20:47:12
Vârsta: ? ani
Mesaje: 52
Locatie:


 
    Postat la 04 Jun 2010 14:35:20    Subiect: < fara subiect >
Jinx info:

Jinx:

Tare. Putin cam non-human (shrek-ish), dar oricum se vede ca ai lucrat mult la el. Wink



Status:
Înregistrat pe:
03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 753
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer

 
    Postat la 04 Jun 2010 22:31:48    Subiect: < fara subiect >
OViNET info:

OViNET:

@zex imi place mult sculptura ta Smile tough guy Mr. Green



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 05 Jun 2010 21:48:38    Subiect: < fara subiect >
Zex info:

Zex:

Merci, si da, intr'adevar arata mai mult ca un animal facut pentru Octagon decat un tip obisnuit, dar nah, mi-am facut de cap cu brushurile p'acolo.

Cat despre program, seamana mai mult cu Mudbox decat Zbrush sincer, in mare parte din cauza ca lucrezi cu poligoane (efectiv poti vedea wire-ul, lucru extrem de folositor) si nu cu voxeli/pixoli/plm. Plus e ceva mai usor de invartit personajul parca. In orice caz, un program foarte placut.


Ultima editare efectuată de Zex pe 05 Jun 2010 21:49:28; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
28 Sep 2007 20:47:12
Vârsta: ? ani
Mesaje: 52
Locatie:


 
    Postat la 06 Jun 2010 02:12:14    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

Si in zbrush tot cu poligoane umbli. Si ai si polyframe vizibil. (vezi imaginea de mai jos) Devin pixoli cand dai drop la unealta.


Ce-mi place la Sculptris e ca rezolutia mesh-ului e in functie de detaliu, ca practic baga poligoane doar unde are nevoie/ Nu face o subdiviziune uniforma pe tot modelul cum fac restul.





Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 06 Jun 2010 14:40:31    Subiect: < fara subiect >
Zex info:

Zex:

Habar n-aveam, am stat in Zbrush 30 de min maxim cat am facut tutorialul cu telefonul parca. Eu am vazut ca tipii isi faceau reclama la tech-ul de pixoli in trailer si de aici confuzia; am crezut ca Zbrush functioneaza ca 3Dcoat.



Status:
Înregistrat pe:
28 Sep 2007 20:47:12
Vârsta: ? ani
Mesaje: 52
Locatie:


 
    Postat la 06 Jun 2010 14:52:45    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

Pixolii sunt partea batrana din zbrush. Programul aparuse ca un d-alde photoshop/gimp. Dar in loc de pixeli avea pixoli. (pixeli cu profunzime).

Modelul pe care il editezi e la nivel de poligoane. Dupa ce ii dai drop devine pixoli. (Aici era o mare belea prin vremea lui Zbr2. Daca dadeai drop din greseala erai un om vesel ca nu o mai puteai edita. Acum, in 3.5r3, lucurile is diferite)

Ce i-ar mai trebui ar fi un suport mai bun cu photoshop-ul (cum are mudbox) si management intern mai bun al geometriei, cum are Sculptris. Dar si fara nu ma plang de el Very Happy


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 06 Jun 2010 18:50:49    Subiect: Re:
OViNET info:

OViNET:

SpOOky a scris:


Ce i-ar mai trebui ar fi un suport mai bun cu photoshop-ul (cum are mudbox) si management intern mai bun al geometriei, cum are Sculptris. Dar si fara nu ma plang de el Very Happy

Foarte adevarat Mr. Green
of, daca ar lucra pe voxeli am fi in paradis in el Razz , daca ar fi la fel de bun in voxeli pe cat e in poly.

Cel mai bun ar fi un mix intre, ca sunt multe chestii in care faptul ca esti pe poly te salveaza, dar sunt si locuri unde voxelii ar face minuni, cum e la ochi sau la buzele personajelor.

Ultima editare efectuată de OViNET pe 06 Jun 2010 18:51:55; 2 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 06 Jun 2010 18:52:27    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

Z-Spheres2 aduc oleaca a voxeli ca mod de utilizare.


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 06 Jun 2010 20:37:48    Subiect: Re:
OViNET info:

OViNET:

SpOOky a scris:

Z-Spheres2 aduc oleaca a voxeli ca mod de utilizare.

True, very true

Dar sunt cam tricky de lucrat cu ele, in anumite locuri. in alte locuri sunt mai mult decat dragoste la prima vedere, si perfect din prima Mr. Green



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 

Pagina 1 din 2 [ 1 | 2 ]


Server time: 06:01:52 22.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved