Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Grafica 2D/3D » 3D artwork » Sculptris V1.0




Pagina 2 din 2 [ 1 | 2 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 07 Jun 2010 12:29:02    Subiect: < fara subiect >
meeshoo info:

meeshoo:

M-am jucat si eu putin cu el, e mult mai "user friendly" decat zbrush. Demult tot vreau sa incep sa sculptez si eu asa (ca de poligoane m-am saturat inainte sa ma apuc bine) si s-ar putea ca asta sa fie solutia. ZBrush e bloated pana in panzele albe, si foarte unfriendly pentru userii noi.

Intr-adevar faza cu adaugatul de poligoane doar unde ai nevoie e un lucru f important, poate cel mai important din tot soft-ul asta, pentru ca in celelalte iti adauga o gramada de poligoane in plus pe care nu le foloseai niciodata cand facea sub-divsion.


Status:
Înregistrat pe:
15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 316
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
 
    Postat la 07 Jun 2010 23:47:29    Subiect: Re:
OViNET info:

OViNET:

meeshoo a scris:

(ca de poligoane m-am saturat inainte sa ma apuc bine)

Lol, ni s-a intamplat tuturor Laughing



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 

Pagina 2 din 2 [ 1 | 2 ]


Server time: 16:27:11 11.02.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2011 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved