Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Comunitate » Competiţii » 1st FII Gamedev Competition

Competiţie:


1st FII Gamedev Competition FII Gamedev
Iniţiator: nekitu, pe 23 Apr 2010 20:28:21
COMPETIŢIE ÎNCHEIATĂ
Perioada: 17 Apr 2010 20:00:00 - 31 May 2010 20:00:00



1st FII Gamedev Competition

Vă invităm să participați în echipe la prima competiție organizată de clubul dezvoltatorilor de jocuri
din cadrul Facultății de Informatică din Iași, în cadrul Microsoft Student Partners

Cine?

Competiția vizează în special studenții la FII și membrii clubului FII Gamedev, dar nu se limitează la aceștia.
Competiția va fi disponibilă în curând pentru toți cei interesați pe situl gamedev|ro.

Când?

Data de început a competiției este 17 Aprilie 2010.
Termenul de livrare a proiectelor este 31 Mai 2010.


Se pot trimite prototipuri în timpul concursului, dar ultimul va fi jurizat.
Rezultatele vor fi anunțate în cadrul întalnirii generale a clubului de după data livrării.

Cum?

Se dorește o mare libertate în crearea proiectelor,
dar se impun câteva reguli exacte pentru toate proiectele, pentru ca acestea să poată fi evaluate în mod echitabil.

Mai multe detalii pe http://fiigamedev.net/proiecte/1st/

Participanţii şi producţiile lor:

Loc Echipã Titlu producţie Link de download Înscrisă de
Nu există nici o producţie înscrisă încă


Comentarii pentru aceastã competiţie:



Pagina 1 din 2 [ 1 | 2 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 23 Apr 2010 22:48:14    Subiect: < fara subiect >
Katalin info:

Katalin:

Cerințe tehnice
* Jocul este realizat în C# cu XNA

Daca asta chiar e o cerinta e una cam...tampita. Nu zic acum sa fie acceptat gamemaker sau fps creator dar de ce numai C# cu XNA?
Si inca ceva...trebuie sa dam si codul sursa de la proiect ?


Fighting on the internet is like running in the special olympics: even if you win, you're still retarded !


Status:
Înregistrat pe:
02 May 2007 18:38:03
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 83
Locatie: Slatina
Programator
LightningTeam
 
    Postat la 23 Apr 2010 22:48:21    Subiect: < fara subiect >
Rimio info:

Rimio:

Se dorește o mare libertate în crearea proiectelor


Jocul este realizat în C# cu XNA,


Fara suparare, suna a propaganda Microsoft Smile.
Nu ca as avea vreo problema cu dumnealor.
Mult succes concurentilor!

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 794
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 23 Apr 2010 22:49:02    Subiect: < fara subiect >
Rimio info:

Rimio:

Lol Smile)

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 794
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 24 Apr 2010 01:02:27    Subiect: < fara subiect >
MithY info:

MithY:

Treaba cu acest concurs sta in felul urmator:

Am facut un club de game development in Iasi, la Facultatea de Informatica. Pentru ca-mi era greu sa incep pe cont propriu am cerut ajutorul msp-urilor (microsoft student partners) si am ajuns si eu unul.
Bineinteles ca a fost ceva cu doua taisuri si acum trebuie sa folosesc tehnologiile MS.

La inceput doream ca acest concurs sa fie doar in club dar m-am gandit ca poate mai sunt interesati si la nivel national asa ca am luat legatura cu nekitu si m-a ajutat Smile

Ca sa raspund la intrebari:
- se accepta numai in C# cu XNA din cauzele mentionate mai sus
- nu trebuie dat codul sursa

Inca un lucru: daca nu este cineva de acord cu cerintele problema lui. Asta este viata. Nu participa la concurs. Post-ul este pentru cei care le accepta asa cum sunt.

edit: concursul se axeaza pe nivelul activitatii din club. Daca pentru unii cerintele par prea banale ganditi-va ca membrii sunt incepatori.

Ultima editare efectuată de MithY pe 24 Apr 2010 01:13:19; 1 editări în total

gamedev for life


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 435
Locatie: Iasi
Programator
Digital Void Entertainment
 
    Postat la 24 Apr 2010 12:38:08    Subiect: < fara subiect >
Katalin info:

Katalin:

acum trebuie sa folosesc tehnologiile MS
se accepta numai in C# cu XNA din cauzele mentionate mai sus


Si ceva facut in Visual C++ si DirectX nu foloseste tot tehnologiile MS ?

Fighting on the internet is like running in the special olympics: even if you win, you're still retarded !


Status:
Înregistrat pe:
02 May 2007 18:38:03
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 83
Locatie: Slatina
Programator
LightningTeam
 
    Postat la 24 Apr 2010 23:19:11    Subiect: < fara subiect >
MithY info:

MithY:

Ba da, dar noi la club folosim xna.

gamedev for life


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 435
Locatie: Iasi
Programator
Digital Void Entertainment
 
    Postat la 25 Apr 2010 18:54:28    Subiect: < fara subiect >
Fuzzball info:

Fuzzball:

Scuze de offtopic dar pana la urma ce e XNA-ul asta? Si merge numai cu C##, cu C++ nu ? Se fac mai usor jocurile cu el? Neutral

Will code for food.


Status:
Înregistrat pe:
20 Apr 2008 16:32:46
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 106
Locatie: Asteroid of neverending rape and faggotry
Programator

 
    Postat la 25 Apr 2010 20:27:31    Subiect: < fara subiect >
hdalin info:

hdalin:

Din câte am priceput uitându-mă pe site-ul lor ... XNA e metoda Microsoftului de a scoate bani de la producătorii mici de jocuri Razz.
Aparent, nu merge decît cu C# și n-am nici cea mai mică idee dacă e mai ușor decît în C++

Ultima editare efectuată de hdalin pe 25 Apr 2010 20:41:25; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
26 Jun 2008 17:46:04
Vârsta: 19 ani
Mesaje: 33
Locatie:
Programator junior
Cobi Games
 
    Postat la 26 Apr 2010 10:40:34    Subiect: < fara subiect >
MithY info:

MithY:

XNA este un framework. Ce inseamna asta.. iti pune la dispozitie anumite facilitati cu care poti sa faci un joc. Nu trebuie sa-l confunzi cu un game engine.
Ce iti da, mai exact:
- functii de luare input (tasatura, mouse, gamepad de la xbox)
- functii de desenat pe ecran sprite-uri (cu directx)
- de asemenea are si pentru modele 3d
- nu mai are fixed-function pipeline > toata randarea se face cu shadere (iti da el un basic shader in primele faze)

Ultima editare efectuată de MithY pe 27 Apr 2010 10:35:02; 1 editări în total

gamedev for life


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 435
Locatie: Iasi
Programator
Digital Void Entertainment
 
    Postat la 30 Apr 2010 18:49:05    Subiect: < fara subiect >
Dark info:

Dark:

Hahaha, ce cerinte "tehnice" aveti:


Clasele și cele minim sapte relații de minim trei tipuri distincte ca tip sunt modelate într-o diagramă UML.

Se implementează și justifică minim patru modele de proiectare distincte, exemple: singleton, factory method, observer.


WTF, e concurs de gamedev sau tema la vreo materie despre filozofia nimicului?

Este ingrijorator cind mizeriile astea de design patterns devin scopuri in sine. Banalitatile astea cu nume pompoase sint pur si simplu niste chestii pe care le faci cind scrii cod (ca apasatul pe butoane sau indentarea) si de care se prinde singur oricine este in stare sa programeze. Sint pentru project manageri, contabili care stiu foxpro, dudui de la HR si restul de persoane care nu pot sa programeze, dar doresc sa organizeze, sa cuantifice si sa evalueze chestii pe care nu le inteleg. Cum puteti sa bagati asa ceva in lista de cerinte? "Nu stiu ce vreau sa fac, dar trebuie s-o fac cu un factory." Cine va invata sa ginditi asa pe dos?

"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D.
Autobaza


Status:
Înregistrat pe:
12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 729
Locatie:
Programator

 
    Postat la 01 May 2010 08:09:08    Subiect: Re:
BugHunter info:

BugHunter:

I couldn t have said it better Very Happy

Dark a scris:

Hahaha, ce cerinte "tehnice" aveti:


Clasele și cele minim sapte relații de minim trei tipuri distincte ca tip sunt modelate într-o diagramă UML.

Se implementează și justifică minim patru modele de proiectare distincte, exemple: singleton, factory method, observer.


WTF, e concurs de gamedev sau tema la vreo materie despre filozofia nimicului?

Este ingrijorator cind mizeriile astea de design patterns devin scopuri in sine. Banalitatile astea cu nume pompoase sint pur si simplu niste chestii pe care le faci cind scrii cod (ca apasatul pe butoane sau indentarea) si de care se prinde singur oricine este in stare sa programeze. Sint pentru project manageri, contabili care stiu foxpro, dudui de la HR si restul de persoane care nu pot sa programeze, dar doresc sa organizeze, sa cuantifice si sa evalueze chestii pe care nu le inteleg. Cum puteti sa bagati asa ceva in lista de cerinte? "Nu stiu ce vreau sa fac, dar trebuie s-o fac cu un factory." Cine va invata sa ginditi asa pe dos?


Status:
Înregistrat pe:
14 Mar 2008 15:18:11
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 9
Locatie: Bucharest


 
    Postat la 01 May 2010 13:11:41    Subiect: < fara subiect >
pinpatrusase info:

pinpatrusase:

foarte interesant concursu & cerintele

ramura in care postez are importanta


Status:
Înregistrat pe:
08 Mar 2010 19:55:02
Vârsta: ? ani
Mesaje: 30
Locatie:


 
    Postat la 13 May 2010 15:25:13    Subiect: < fara subiect >
NightZel info:

NightZel:

Voi cand ati gandit concursul asta, ce urmareati defapt? Are mai mult decat un scop comercial? Cei de pe forum e destul de clar, din posturile de mai sus, de ce nu sunt deloc interesati, dar ai vostri au de gand sa inscrie vre-un proiect? Din cele citite sunteti, pana la urma, mult mai experimentati, incat folositi XNA la cerc, deci unde sunt proiectele finalizate? Poate e prea devreme sa vorbesc, mai sunt 18 zile pana la final, dar mi se pare de nescuzat initiativa asta publicitara daca nu o aveti nici macar un om de-al vostru care sa incerce sa prezinte ceva functional.


Status:
Înregistrat pe:
19 Dec 2009 03:14:58
Vârsta: ? ani
Mesaje: 24
Locatie:
Programator
Sapphire Interactive
 
    Postat la 13 May 2010 21:39:30    Subiect: Re:
Deliverance info:

Deliverance:

NightZel a scris:

Voi cand ati gandit concursul asta, ce urmareati defapt?

Mobilizarea celor pasionati de game dev , oferirea unui cadru in care sa isi desfasoare activitatile si sa evolueze, motivarea prin facilitarea competitiei cu ceilalti, promovarea clubului si activitatilor intreprinse de acesta.

Are mai mult decat un scop comercial?

Sigur, vezi mai sus!

Din cele citite sunteti, pana la urma, mult mai experimentati, incat folositi XNA la cerc

XNA este un set de unelte de programare orientate inspre dezvoltarea aplicatiilor de tip joc pe calculator, avand ca scop simplificarea sarcinilor programatorului si ajutarea acestuia in a depasi mai usor provocarile ce i le ridica programarea unui joc pe calculator.


deci unde sunt proiectele finalizate?

In lucru Very Happy.



Status:
Înregistrat pe:
13 Oct 2006 10:05:37
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 253
Locatie: Iasi , Romania
Programator

 
    Postat la 14 May 2010 15:10:32    Subiect: Re: Re:
NightZel info:

NightZel:

Deliverance a scris:

NightZel a scris:

Voi cand ati gandit concursul asta, ce urmareati defapt?

Mobilizarea celor pasionati de game dev , oferirea unui cadru in care sa isi desfasoare activitatile si sa evolueze, motivarea prin facilitarea competitiei cu ceilalti, promovarea clubului si activitatilor intreprinse de acesta.

Are mai mult decat un scop comercial?

Sigur, vezi mai sus!

Din cele citite sunteti, pana la urma, mult mai experimentati, incat folositi XNA la cerc

XNA este un set de unelte de programare orientate inspre dezvoltarea aplicatiilor de tip joc pe calculator, avand ca scop simplificarea sarcinilor programatorului si ajutarea acestuia in a depasi mai usor provocarile ce i le ridica programarea unui joc pe calculator.


deci unde sunt proiectele finalizate?

In lucru Very Happy.




Competiția vizează în special studenții la FII și membrii clubului FII Gamedev, dar nu se limitează la aceștia.


Intrebarea era, mai exact, unde sunt primele 2 categorii dintre cele 3 de mai sus.



Status:
Înregistrat pe:
19 Dec 2009 03:14:58
Vârsta: ? ani
Mesaje: 24
Locatie:
Programator
Sapphire Interactive
 

Pagina 1 din 2 [ 1 | 2 ]


Server time: 15:56:45 10.02.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2011 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved