Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Grafica 2D/3D » 3D artwork » Weapon box




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 28 Mar 2010 12:24:14    Subiect: Weapon box
ahriman info:

ahriman:

După câțiva ani de modelat și texturat pentru domeniul arheologiei digitale s-a ivit ocazia să fac ceva pentru un mod de Half Life 2. Pentru proiectul ăsta am folosit Autodesk Maya 2010 și Adobe Photoshop CS4. Am randat cutia în Marmoset Toolbag, îl recomand cu mare plăcere.

168 de poligoane
1024x1024 dimensiunea texturilor












Portofoliu - www.vladbuda.com



Status:
Înregistrat pe:
17 Sep 2007 21:04:56
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 22
Locatie: Olanda
Modelator 3D

 
    Postat la 28 Mar 2010 12:40:33    Subiect: < fara subiect >
Fuzzball info:

Fuzzball:

La ce folosesc ultimele doua poze? BumpMapping cumva? Cum le-ai facut?

Will code for food.


Status:
Înregistrat pe:
20 Apr 2008 16:32:46
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 106
Locatie: Asteroid of neverending rape and faggotry
Programator

 
    Postat la 28 Mar 2010 13:08:57    Subiect: < fara subiect >
ahriman info:

ahriman:

Poza albastră se numește normal map și am făcut-o extrăgând detaliile dintr-un model high-poly. Pentru un tutorial detaliat accesează asta:

http://www.game-artist.net/forums/vbarticles.php?do=article&articleid=16

Ultima poză e specular map-ul și am făcut-o folosind bump map-ul inițial drept model.

Portofoliu - www.vladbuda.com



Status:
Înregistrat pe:
17 Sep 2007 21:04:56
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 22
Locatie: Olanda
Modelator 3D

 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 10:48:32 19.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved