Scarpelius a scris:
As vrea sa vad si eu pe cineva care nu doreste sa creeze dependenta pentru produsul / serviciul care il vinde.
Sint doua moduri de a crea dependenta: implicit, prin faptul ca jocul e fun, sau explicit, prin leaderboard-uri si alte banalitati pe care Jesse le prezinta drept psihologie avansata. Majoritatea jocurilor combina cele doua chestii, dar conteaza in ce masura. Cind se sare calu', nu mai putem vorbi de game design (sau de jocuri), e deja alta disciplina.
Scarpelius a scris:
In alta ordine de idei, ce e rau in a crea jocuri pentru casuals, inclusiv femei casnice? Conteaza de unde vine banu?
Nu e nimic rau, dar ma cam indoiesc ca un designer de la Valve si-ar dori sa faca Club Penguin. Unii oameni sint pasionati de ce fac, altii o fac doar pentru bani. Pentru aia care sint pasionati conteaza "de unde vine banu'". Nu zic ca intr-un fel e bine si in altul e rau, dar in general talentul se regaseste in tabara pasionatilor.
Scarpelius a scris:
Cat o sa mai dureze sa apara tot felul de metode de fidelizare inspirate din jocuri?
Si in ce fel e asta viitorul in
game design? Poate e viitorul in marketing. Nu inteleg ce legatura au schemele de fidelizare cu jocurile. Vrei sa te faci designer de campanii promotionale si joculete branduite? Bravo tie, da' ala e alt mediu decit jocurile "traditionale", iar jocurile "traditionale" nu vor disparea pentru ca o sa-ti dea Jesse XP cind maninci Pop-Tarts.
Videoclipurile nu sint "viitorul filmului". Reclamele de la TV nu sint nici ele "viitorul filmului", iar crossover-ul este destul de nesemnificativ. Farm Ville nu e viitorul jocurilor, e pur si simplu altceva.