Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Proiecte » Devlogs » boboS becaming a gamedev devlog..




Pagina 2 din 5 [ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 03 May 2007 15:55:35    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Ce sa dureze 4-5-6 ani? Facultatea sau devlogu ?

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 21 Jun 2007 01:59:35    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Update mizerabil. (Pentru ca cam fost in sesiune si alte chestii..):

Am facut un importer pentru fisiere .ase in Direct3D. Deocamdata pentru geometrie, texturi si normale. A fost mai mult ca sa mai invat cate ceva nu ca mi-ar folosi asa de mult fata de .x .

Am bagat si niste fizica cu Ageia PhysX da doar de baza asa sa vad cum functioneaza. O sa fac niste cod si pentru boundingboxuri din fisierul .ase sa vad cum sta treaba si cu engineul fizic asta.

...

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 22 Jun 2007 03:15:39    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Ma gandesc sa-mi fac o echipa mica cu inca un prieten care si el invata acuma grafica (modelat/desenat). Incercand sa facem un joc prindem poate niste experienta. Adica nu ma intereseaza produdul final asa de mult..Daca nu iese nimic macar stim ce inseamna conceptul de "a face un joc" Very Happy Macar nu ma mai chinui eu de capu meu sa scot/modific modele si texturi de pe net. Mr. Green

PS: devlogu meu nu e readonly Laughing

Ultima editare efectuată de boboS pe 22 Jun 2007 03:21:51; 4 editări în total

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 22 Jun 2007 09:27:31    Subiect: < fara subiect >
raicuandi info:

raicuandi:

Smile Nu am fost niciodata prea bun la PR...

Method 2: Move Your Mouse Pointer
If you move your mouse pointer continuously while the data is being returned to Microsoft Excel, the query may not fail. Do not stop moving the mouse until all the data has been returned to Microsoft Excel.


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:02:40
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 514
Locatie: Adelaide, Australia
Programator

 
    Postat la 07 Sep 2007 19:27:38    Subiect: < fara subiect >
firecracker info:

firecracker:

daca vrei sa faci un engine portabil , read this..
that is... parca asta era... link

edit {SpOOky}: mama, ce lung era linkul ala...

Ultima editare efectuată de SpOOky pe 21 Nov 2007 13:58:06; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
29 Aug 2007 18:45:43
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 17
Locatie:


 
    Postat la 08 Sep 2007 13:59:29    Subiect: < fara subiect >
roflamerider info:

roflamerider:

de fapt sunt mai multe carti in gen.
un search pe amazon.com da rezultate foarte utile Smile

Can I e-mail beer?


Status:
Înregistrat pe:
07 Sep 2007 20:27:20
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 39
Locatie: Wherever I may roam
Programator junior

 
    Postat la 20 Nov 2007 14:33:28    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

CrapEngine first screenshot Laughing Laughing
Ma dispera ca nu gasesc copaci lowpoli si iarba ca puneam ca arata cam "gol" asa. Fizica merge ok dar tre sa ma apuc sa fac optimizari seriase si sa implementez umbra. Pentru cat am lucrat in ultima vreme is satidfacut macar sa vad o casa. Curand pun si skybox (vream sa gasesc unu mai tare)..



O sa mai pun poze sa vad cum evoluez.. Mr. Green

Ultima editare efectuată de boboS pe 20 Nov 2007 14:35:06; 1 editări în total

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 20 Nov 2007 18:10:44    Subiect: < fara subiect >
krazilec info:

krazilec:

Looking good... Laughing


Status:
Înregistrat pe:
05 Feb 2007 15:07:51
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 218
Locatie: Constanta
Game designer
Liquid Petrified Studios
 
    Postat la 20 Nov 2007 20:28:32    Subiect: < fara subiect >
Raul info:

Raul:

hehe. e chiar dragut. copacii aia ii stiu de undeva... dar nu imi aduc aminte de unde Neutral

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 20 Nov 2007 20:34:59    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Dintr-un pachet de modele 3d numit "Models by Dotch".

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 20 Nov 2007 20:40:44    Subiect: < fara subiect >
Raul info:

Raul:

aha... e bine de stiut Smile
astept sa vad poze cu skyboxul..

sunt curios cum l-ai gandit? este un box in mijlocul caruia te afli tot timpul (Adica se misca o data cu tine?) sau este un box static?

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 20 Nov 2007 20:49:12    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Pai am mesh care reprezinta skyboxul (cu 6 plane texturate) ..
Meshul se misca cu mine si e destul de mic avand in vedere ca la randarea lui dezactivez z-buffer ul si fiind primul randat vad cum ar fi totul inauntru .

Defapt creca asta este tehnica care o implementeaza oricine, nu ?

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 20 Nov 2007 20:51:47    Subiect: < fara subiect >
Raul info:

Raul:

banuiesc ca da...

eu prima data facusem un box static Embarassed Embarassed Rolling Eyes

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 20 Nov 2007 20:54:29    Subiect: < fara subiect >
Dark info:

Dark:

Skybox-ul se randeaza ultimul ca sa nu arunci la gunoi o groaza de fillrate. Mr. T de la ATI (nu ala din A-Team) are o vorba: "I pity the fool who renders their skybox first". A se vedea pagina 15 din prezentarea asta.

Ultima editare efectuată de Dark pe 20 Nov 2007 20:55:17; 1 editări în total

"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D.
Autobaza


Status:
Înregistrat pe:
12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 729
Locatie:
Programator

 
    Postat la 20 Nov 2007 22:56:56    Subiect: Re:
Raul info:

Raul:

Dark a scris:

Skybox-ul se randeaza ultimul ca sa nu arunci la gunoi o groaza de fillrate. Mr. T de la ATI (nu ala din A-Team) are o vorba: "I pity the fool who renders their skybox first". A se vedea pagina 15 din prezentarea asta.


For best performance RENDER YOUR SKYBOX LAST


a scos si in evidenta acest mesaj... btw multam pentru document Wink

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 

Pagina 2 din 5 [ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 ]


Server time: 16:54:23 10.02.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2011 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved