Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Proiecte » Propuneri proiecte » Niciodata nu vor fi prea multe space-games...




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 10 Feb 2010 10:38:17    Subiect: Niciodata nu vor fi prea multe space-games...
radoo info:

radoo:

Vad ca e slaba miscarea pe-aici, asa ca hai s-o mai invioram.

Incep impreuna cu doi amici un proiect hobby. Adica de week-end. Adica dedicam fiecare cat poate din timpul propriu, oriunde intre 2 si 9 ore pe saptamana.

Proiectul va avansa incet, etapa cu etapa, fara sa-si propuna nimic spectaculos de la inceput.
Kick-off pentru proiect va fi probabil luna martie.
Primul release functional (poate nu neaparat jucabil) ar trebui sa se intample in maxim 2 luni.

Nimic nu e batut in cuie, dar probabil la baza va fi un space shooter pe care vom construi diverse layere de interactiune (explorare, industrii, comert, strategie armata etc). Tinta ar fi sa incercam sa generam cat mai mult content procedural, astfel incat toate aspectele jocului sa fie limitate doar de infrastructura, nu de modul in care e gandit jocul. Astfel, la modul ideal, daca la un moment dat vrem sa generam X noi planete/sisteme, tot ce va trebui sa facem va fi sa incrementam o variabila. Suna fantastic, dar culmea e ca asta e partea relativ usoara.

Pentru satisfactia echipei, vom folosi Panda3D, dupa ce in ultimele 6 luni n-am facut altceva decat research asupra celui mai bun game engine pentru acest gen de proiect.

Panda3D o sa ne permita sa obtinem rezultate vizibile rapid, are FOARTE multe capabilitati grafice si tehnice, are o comunitate mai mult decat ok si are si foarte multe prototipuri de proiecte functionale astfel incat orice programator incepator sa poata invata rapid din exemple existente. In plus, distributia e foarte simpla, licenta e foarte permisiva, portabilitatea e iar foarte buna (pc, max, linux si in general cam orice poate rula python si opengl)

Ca sa dau si exemple de proiecte similare, pentru veterani ar trebui sa sune cunoscut Elite, de pe ZX Spectrum (HC-xx) iar pentru restul probabil ca ideea se apropie foarte mult de ceea ce ofera Vendetta-Online. Pe partea de strategie armata, conceptul de la care pornim este cel din Tribes: o statie standard care poate furniza diverse echipamente care apoi pot fi "deployed" pe statie si de jur imprejur pentru a o proteja.

Daca e cineva care vrea sa se alature echipei in conditiile astea, asteptam intrebari...

Skilurile pe care le cautam ar fi:
- modelare 3d (shapes, skins, textures, landscapes, skyboxes etc)
- progamare Python sau alt limbaj, dar cu chef sa invete Python
- testeri

Daca exista graficieni care vor sa contribuie pur si simplu cu modele, niciun efort nu va ramane un-credited, deci daca ai contribuit ceva care ramane in joc, esti pe generic Smile

Fire away!


Status:
Înregistrat pe:
09 Feb 2010 01:15:29
Vârsta: ? ani
Mesaje: 3
Locatie:
Game designer

 
    Postat la 10 Feb 2010 11:50:29    Subiect: < fara subiect >
Black_Knight info:

Black_Knight:

bafta si welcome Very Happy


Status:
Înregistrat pe:
07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 712
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 10 Feb 2010 14:00:29    Subiect: < fara subiect >
EvilWorks info:

EvilWorks:

Intamplator si eu lucrez la un joc ce se bazeaza intr-un fel pe Elite, dar e browser-based :p

Multa bafta cu proiectul vostru.

$question = to_be() || !to_be();


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 213
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
 
    Postat la 10 Feb 2010 15:29:26    Subiect: < fara subiect >
OViNET info:

OViNET:

It hurts to see how people take so improper decisions.

De ce nu UDK ? Sad



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 10 Feb 2010 18:05:48    Subiect: < fara subiect >
radoo info:

radoo:

Multumesc pentru incurajari.

Pe scurt, un motiv e aici http://www.udk.com/licensing
Nu spun ca ne-am propus ca vreodata sa iasa bani din proiect, dar din principiu nu vrem sa folosim tool-uri care ne limiteaza in vreun fel.

In plus sunt o gramada de alte considerente care tin de usability si facilitati ale engine-ului.

p.s. cred ca sunt niste probleme cu propozitia aia a ta in engleza, acolo unde merge "stick to Romanian" Wink


Status:
Înregistrat pe:
09 Feb 2010 01:15:29
Vârsta: ? ani
Mesaje: 3
Locatie:
Game designer

 
    Postat la 10 Feb 2010 19:59:52    Subiect: Re:
OViNET info:

OViNET:

Totusi eu vad in UDK platforma spre care toti cei ce invata si vor sa practice game development in viitor ar trebui sa se indrepte.. mi se pare ca este ca si cum ai impusca doi iepuri odata, pe langa multitudinea de rich features care le ai la dispozitie, inveti un lucru care se practica pe bani. A te indrepta spre alte enginuri mi se pare oarecum ca nu este alegerea cea mai buna, inveti ceva dar pentru a ajunge un profesionist va trebui sa inveti altceva.
De ce sa nu fi macar cat se poate din ce este un profesionist, cand aia se poate ?
radoo a scris:

p.s. cred ca sunt niste probleme cu propozitia aia a ta in engleza, acolo unde merge "stick to Romanian" Wink

Cam ai dreptate, dar mi se parea ca daca zic ca ma doare... pare putin cam strange Mr. Green



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 10 Feb 2010 22:23:37    Subiect: < fara subiect >
night_hawk info:

night_hawk:

Daca vrei sa ajungi profesionist, trebuie sa stii sa folosesti cat mai multe unelte si sa incerci sa inveti metode cat mai low-level de programare. UDK e un start bun, dar nu e de viitor daca vrei sa progresezi. Dimpotriva, te limiteaza foarte mult. Un engine ca Panda3D e awesome Very Happy

On topic: Succes!


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
 
    Postat la 10 Feb 2010 23:30:13    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

inspiratie, joc si engine planetar/cosmic procedural http://www.infinity-universe.com/Infinity/

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1033
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 11 Feb 2010 10:00:59    Subiect: < fara subiect >
radoo info:

radoo:

Da, am dat si eu peste infinity la un moment dat, dar e in acelasi stadiu de vreo cativa ani. Sincer, mie nu mi se pare ca vom vedea un beta prea curand.


Status:
Înregistrat pe:
09 Feb 2010 01:15:29
Vârsta: ? ani
Mesaje: 3
Locatie:
Game designer

 
    Postat la 11 Feb 2010 15:45:45    Subiect: < fara subiect >
Scarpelius info:

Scarpelius:

portabilitatea e iar foarte buna (pc, max, linux si in general cam orice poate rula python si opengl)


Ce platforma e aia "max" ?



Status:
Înregistrat pe:
01 May 2007 10:43:47
Vârsta: ? ani
Mesaje: 161
Locatie: Bucuresti
Game designer
gamingo.ro
 
    Postat la 11 Feb 2010 15:53:06    Subiect: Re:
Sir Game-a-lot info:

Sir Game-a-lot:

Scarpelius a scris:

portabilitatea e iar foarte buna (pc, max, linux si in general cam orice poate rula python si opengl)


Ce platforma e aia "max" ?


Cred ca e "Steve Jobs to the MAX" platform.

Nine women working in perfect harmony can't have a baby in 1 month.


Status:
Înregistrat pe:
25 Aug 2007 18:20:41
Vârsta: 33 ani
Mesaje: 116
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Zamolxis Interactive
 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 10:35:14 19.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved