Vad ca e slaba miscarea pe-aici, asa ca hai s-o mai invioram.
Incep impreuna cu doi amici un proiect hobby. Adica de week-end. Adica dedicam fiecare cat poate din timpul propriu, oriunde intre 2 si 9 ore pe saptamana.
Proiectul va avansa incet, etapa cu etapa, fara sa-si propuna nimic spectaculos de la inceput.
Kick-off pentru proiect va fi probabil luna martie.
Primul release functional (poate nu neaparat jucabil) ar trebui sa se intample in maxim 2 luni.
Nimic nu e batut in cuie, dar probabil la baza va fi un space shooter pe care vom construi diverse layere de interactiune (explorare, industrii, comert, strategie armata etc). Tinta ar fi sa incercam sa generam cat mai mult content procedural, astfel incat toate aspectele jocului sa fie limitate doar de infrastructura, nu de modul in care e gandit jocul. Astfel, la modul ideal, daca la un moment dat vrem sa generam X noi planete/sisteme, tot ce va trebui sa facem va fi sa incrementam o variabila. Suna fantastic, dar culmea e ca asta e partea relativ usoara.
Pentru satisfactia echipei, vom folosi Panda3D, dupa ce in ultimele 6 luni n-am facut altceva decat research asupra celui mai bun game engine pentru acest gen de proiect.
Panda3D o sa ne permita sa obtinem rezultate vizibile rapid, are FOARTE multe capabilitati grafice si tehnice, are o comunitate mai mult decat ok si are si foarte multe prototipuri de proiecte functionale astfel incat orice programator incepator sa poata invata rapid din exemple existente. In plus, distributia e foarte simpla, licenta e foarte permisiva, portabilitatea e iar foarte buna (pc, max, linux si in general cam orice poate rula python si opengl)
Ca sa dau si exemple de proiecte similare, pentru veterani ar trebui sa sune cunoscut Elite, de pe ZX Spectrum (HC-xx) iar pentru restul probabil ca ideea se apropie foarte mult de ceea ce ofera Vendetta-Online. Pe partea de strategie armata, conceptul de la care pornim este cel din Tribes: o statie standard care poate furniza diverse echipamente care apoi pot fi "deployed" pe statie si de jur imprejur pentru a o proteja.
Daca e cineva care vrea sa se alature echipei in conditiile astea, asteptam intrebari...
Skilurile pe care le cautam ar fi:
- modelare 3d (shapes, skins, textures, landscapes, skyboxes etc)
- progamare Python sau alt limbaj, dar cu chef sa invete Python
- testeri
Daca exista graficieni care vor sa contribuie pur si simplu cu modele, niciun efort nu va ramane un-credited, deci daca ai contribuit ceva care ramane in joc, esti pe generic

Fire away!