Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Proiecte » Anunţuri proiecte » Vortex Arena




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 16 Jan 2010 11:20:01    Subiect: Vortex Arena
meeshoo info:

meeshoo:

Salut,

Am reusit si noi sa terminam (aproape Smile ) un joculetz facut in timpul liber. Nu putem spune ca e chiar gata, e mai mult un prototip. Anyway, e free, sursele sunt de asemenea free (desi sunt scrise cu picioarele fara nici un pic de design/guidelines cu o gramada de hard codes and stuff). Probabil ca sunt si multe bug-uri pe acolo, dar oricum va incurajez sa il incercati Smile.

Il puteti downloada din seciunea Projects a www.jungle-troll.com

(Sursele le gasiti in SVN pe SourceForge.net, acolo unde e gazduit si release-ul jocului).

Ultima editare efectuată de meeshoo pe 16 Jan 2010 11:21:22; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 313
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
 
    Postat la 31 Jan 2010 23:03:45    Subiect: < fara subiect >
nekosan info:

nekosan:

deci, sa fiu primul care-si da cu parerea...

E interesant, si pentru un prim proiect ati facut treaba buna...
Acum sa vorbim despre probleme:
1. presupun ca robotii sunt pozitionati random la inceput. Incercati sa ii pozitionati mai departati unii de ceilalti. In 60% din cazuri au fost generati destul de aproape si terminam runda in 10 secunde. Nu prea e interesant asa
2. Sunt destule bug-uri dintre care cel mai enervant e cand se impotmoleste robotul intr-un zid, sau in coltul unui zid.Ati putea folosi A*(star) pentru gasirea caii spre beacon pentru ca e harta foarte mica (matrice de 30x20 sau cat ar veni...) deci nu v-ar costa mai deloc la performanta. sau daca nu sa imbunatatiti putin blocajele acelea in zid.
3. Puteti sa mai adaugati mici imbunatatiri, pentru gameplay. De exemplu: sa adaugati niste usi care se inchid si se deschid la intervale diferite, blocand sau deschizand astfel anumite portiuni din traseu (sa fi destul de aproape sa termini runda si sa ti se inchida o usa in fata ca apoi sa fi nevoit sa ocolesti un sfert din harta ar fi ceva interesant. Nu prea des, ca devine stresant, dar din cand in cand cred ca ar face atmosfera mai tensionata)

Spor la treaba...

Nu conteaza de unde vi, ci incotro te indrepti.


Status:
Înregistrat pe:
23 Oct 2008 10:05:25
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 76
Locatie:
Programator

 
    Postat la 01 Feb 2010 12:33:16    Subiect: < fara subiect >
meeshoo info:

meeshoo:

merci de review.

acuma sa iti raspund:

1. ai dreptate, si eu m-am gandit la asta, dar tre sa gasesc un algoritm de pozitionare mai bun. Ideea e ca toti vortecsii aia sunt generati de la inceput, tot random, dar nu se vad. De aceea tre sa fac un algoritm mai destept care sa gaseasca repede 2 pozitii libere pe harta, care sa fie si la o anumita distanta una de alta.

2.Da, e corect ca se mai opresc prin coltzuri. Sunt coliziuni sfera/patrulater. Acolo as putea sa fac ceva mai destept cand e f aproape de coltz. Implementarea A* nu as face pentru ca toata ideea e sa te folosesti de environment asa cum e, robotii nu stiu sa urmeze nimic, e totul bazat pe fortze.

3. Si aici ai o idee buna, si mai sunt inca cateva, dar nu cred ca am rabdarea sa mai adaugam chestii noi, avand in vedere ca avem idei pentru alte doua proiecte mult mai interesante Smile.


Status:
Înregistrat pe:
15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 313
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
 
    Postat la 28 Feb 2011 12:13:13    Subiect: < fara subiect >
meeshoo info:

meeshoo:

Dupa un an intreg si cateva luni am reusit sa ma reapuc de joculetzul asta. Am fixat (cred) majoritatea bug-urilor, dar mai sunt game balancing issues pe ici pe colo, asa ca daca aveti timp va rog sa il mai luati sa il mai testati putin si sa faceti submit la feedback.

Am pus si un nou site cu ocazia asta (adresa a ramas la fel) :
Click aici.

In sectiunea games sunt link-uri de download (versiunea curenta 1.1.7). Ca de obicei codul e open source tot acolo pe sourceforge.net. Am pus si un tutorial video despre cum se joaca versiunea noua (exista niste schimbari si de gameplay fatza de versiunea 1.0), dar va rog scuzati engleza unui om la 4 dimineata dupa 6 ore de lucru intr-una Smile.

Robotii ar trebui sa se miste mai repede si tot timpul (adica nu mai raman blocati in coltzuri), poti folosi doar un beacon la un moment dat (de care tip vrei) dar are raza mai mare de influenta. Vortex-urile au raza de influenta mai mica acuma dar fortza mai mare. Robotii pornesc acum din puncte predefinite, diametral opuse, deci jocul a devenit un pic mai dificil.

Astept feedback de la voi si multumiri anticipate pentru cei care o sa-l testeze.


Ultima editare efectuată de meeshoo pe 28 Feb 2011 12:14:28; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 313
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
 
    Postat la 07 Mar 2011 14:19:46    Subiect: < fara subiect >
meeshoo info:

meeshoo:

A "aparut" si versiunea 1.2.14
aici. Acum are si editor de harti si poti schimba si parametrii la gameplay ca sa incerci niste chestii noi. Am facut si niste video tutoriale despre cum sa faci harti si cum se joaca noua versiune.

Intre timp (de la 1.2.14) am integrat engine-ul Box2D pentru ca mie nu mi-a iesit bine navigarea robotilor, acum e mult mai ok, si parca se contureaza o directie in care vreau sa merg cu gameplay-ul.

Daca aveti timp va rog sa ii acordati un pic de timp sa il testati si sa imi dati si mie un feedback, ca prea lucrez blindly Smile

Merci


Status:
Înregistrat pe:
15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 313
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
 
    Postat la 07 Mar 2011 19:06:07    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Am facut o harta da nu inteleg cum si unde se salveaza, am apasat save si nu apare nici o optine sau nu vad nici un fisier in plus in folderul maps sau oriunde. Am setat si mediat folder si tot nu merge.

Ultima editare efectuată de boboS pe 07 Mar 2011 19:08:17; 1 editări în total

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 08 Mar 2011 07:38:54    Subiect: < fara subiect >
meeshoo info:

meeshoo:

Deci pasii sunt urmatorii:
1. faci un jpg 800x600.
2. il copiezi in vortexarenamediamaps
3. cand dai open in editor, daca ti se deschide direct in map si vezi harta ta acolo, e ok
4. cand dai save dupa ce ai facut zonele de coliziune, ti se creeaza un fisier cu acelasi nume ca si harta dar cu extensia .clz in vortexarenamediacollision.
5. in resources.ini unde vezi ceva de genul

Cod sursă:
Texture map0
{
    filename = "..mediamapsmap0.jpg"
    resgroup = 2
}
 


(intre media si maps si map0.jpg exista backslash, da vad ca eidtorul asta de pe forum nu ma lasa sa-l pun)

adaugi si tu una, in loc de "map0" si "map0.jpg" pui numele hartii tale. Cand pornesti urmatoarea data jocul, ar trebui sa o poti selecta din meniu.

Ultima editare efectuată de meeshoo pe 08 Mar 2011 07:41:38; 2 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 313
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
 
    Postat la 08 Mar 2011 09:56:40    Subiect: < fara subiect >
JIM info:

JIM:

Pare solid joculetul. Good job on that one. N-am avut timp sa incerc editorul de harti.

Ce as zice eu ca mai lipseste:

  • Muzica de fundal (suna sec sunetele alea fara o melodie pe fundal)
  • Varietate mai mare in obstacole. Doar gaurile negre momentan fac jocul monoton dupa 2 harti.
  • Dupa ce m-am uitat in instructiuni am observat ca ai 2 tipuri de beacons. Din pacate primul poate fi exploatat (click + drag pana la finish, ocolind gaurile), iar al doilea este inutil momentan. Trebuie sa gasest o metoda sa le faci mai importante. De exemplu odata ce ai dat un click o plaseaza acolo si nu se mai misca pana nu expira (5 secunde parca scria acolo)
  • Eye candy (asta intra la ultima etapa - polish). Stilul environment-ului il face un candidat excelent pt. umbrele alea 2D (cum a facut si KosmynC64). Fiid cu roboti, subliniind si punctul de mai sus cu obstacolele, ai putea face ziduri de lasere care pot fi activate/dezactivate, benzi de transport, poduri rotative, portaluri, etc. Acum ma gandesc ca "Vortex Arena" se refera la faptul ca e plina de ... "vortexuri"? dar dupa cum am spus, devine monoton dupa 2-3 harti.
  • Animatii (tot de eye-candy tine). Mai multe lucruri care sa se miste ar face joculetul mai interesant. (ventilatoare, cabluri rupte care fac scantei, luminite care cicleaza, etc... go wild Smile )


Succes Wink


Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64


Status:
Înregistrat pe:
29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 156
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 08 Mar 2011 11:01:52    Subiect: < fara subiect >
meeshoo info:

meeshoo:

Merci de feedback JIM, f constructiv.

Legat de polishing, ideea de baza e ca nu asta o sa fie jocul final, e doar un prototip in care sa imi testez ideile. Initial a fost gandit ca un joc final, dar tema cu roboti care se intalnesc nu prea prinde. Dupa ce ma hotarasc care vor fi mecanicile finale, jocul asta ramane abandonat, iar codul o sa-l folosesc ca sa fac un alt joc (la care am planuit deja una alta). Printre features-urile care lipsesc din vortex arena si o sa fie in alalalt:

- muzica
- sunete pentru toate cele
- o alta poveste (probabil mai romantica, devreme ce incerci sa salvezi pe cineva)
- progres (adica faci unlocking la nivele, o sa fie vreo 20 de toate).
- evident odata cu povestea se schimba si personajele si si obstacolele (nu vor mai fi vortecsi).
- level design-ul o sa fie facut avand in vedere mecanicile jocului (adica o sa fie si un element de puzzle pe acolo, labirinturile fiind facute astfel incat sa poata fi traversate intr-un anumit mod, si sa fie si challenging).
- pozitia vortecsilor sau ce or fi nu va mai fi random, pentru ca asa cum e acuma odata e imposibil, odata e prea usor. O sa fie fixa si o sa contribuie la ideea de puzzle.
- se va renunta la ideea de a mai misca doi roboti odata, o sa fie doar unul care sa ajunga la celalalt.

Dpdv al mecanicilor (lucru care poate fi testat in urmatorul release a lui Vortex Arena, probabil saptamana asta candva):
- de cand am introdus Box2D pentru fizica, au aparut noi oportunitati acolo, si spre asta ma indrept cumva.

Dupa cum ai spus, atractia e f usoara iar respingerea f grea. Ideea mea deocamdata (si care va putea fi testata in urmatorul release) este ca legatura dintre beacon si robot sa fie una "elastica". Adica imagineaza-ti ca ai robotul legat cu un elastic de beacon, cu cat te departezi mai mult de el, acesta accelereaza mai tare, pe urma ca sa il franezi tre sa te pozitionezi intr-o pozitie diametral opusa fata de el, si uite asa trebuie cumva sa-l ghidezi sa treaca printre toate pericolele, controland-ul cu o "coarda elastica" invizibila. Vortecsii o sa te fortzeze sa mentii o anumita viteza minima tot timpul, ca altfel te atrag spre ei, dar daca ai viteza mai mare e mai greu de franat si controlat la curbe ca sa zic asa.

Mai este si o varianta similara, dar pe ideea de respingere a robotului de catre cursor, cu cat esti mai aproape de robot cu atat e mai usor de luat curbe dar creste viteza de deplasare a robotului. Tre sa mentzin tot timpul un echilibru intre usurinta de manevrare a robotului (care e mai mare la viteze mici) si nevoia de a te misca repede ca sa nu aplice vortecsii o forta de atractie mai mare decat aplici tu cu beacon-ul.

Despre alte mecanici de tip "pericol" (nasoala exprimare) o sa ma gandesc odata ce am stabilit cele enumerate mai sus.

O sa postez tot aici cand am ceva concret ca sa puteti testa.

Merci inca odata de feedback.

Ultima editare efectuată de meeshoo pe 08 Mar 2011 11:05:47; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 313
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
 
    Postat la 08 Mar 2011 11:23:40    Subiect: < fara subiect >
JIM info:

JIM:

Suna interesant. Abia astept sa il testez sa vad ce se intampla cu mecanica elastica. O sa fie ceva tuning de facut.

Cat despre poveste, as recomanda sa o lasi cat de la sfarsit se poate. Mecaninca intai, poveste, grafica, sunete, etc. dupa. Spun asta pt. ca daca planuiesti sa il scoti pe piata, oricat am vrea noi sa mergem pe ideea: "fac un joc care sa imi placa mie si la prieteni, si ala o sa vanda" nu e adevarat. Un mic tip: la portalurile mari (BFG, Pop Cap) 90% din clienti sunt femei. 60% din acele femei au peste 50 ani. "Vortex Arena" iti dai seama ca ar fi fix pe langa target Smile

Ceva romantic merge, dar trebuie sa gasesti ceva cat mai cheesy, iar grafica cat mai "pt. copii".

Daca nu urmaresti asta, si target-ul tau este orientat mai degraba spre gameri (si nu urmaresti sa scoti bani multi), stilul actual mi se pare mai interesant.

Well, spor la coding.

Keep us updated.

NOTE: E putin stresant lantul de linkuri de aici pana la download (GDRO > Blog > Project Page > Sourceforge > Downloads > Latest version) :-s

Ultima editare efectuată de JIM pe 08 Mar 2011 11:26:00; 1 editări în total


Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64


Status:
Înregistrat pe:
29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 156
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 08 Mar 2011 18:28:12    Subiect: Re:
meeshoo info:

meeshoo:

JIM a scris:


NOTE: E putin stresant lantul de linkuri de aici pana la download (GDRO > Blog > Project Page > Sourceforge > Downloads > Latest version) :-s


Scuze de treaba asta, nu mi-am dat seama, vroiam sa pun in evidenta si features si si video-urile, da probabil mai bine dau doua linkuri la urmatorul, una la o pagina din asta cu video-uri embeded(pentru care mi s-a atras atentia ca sunt prea lungi, sa le fac mai scurte Smile ) si unul direct la .zip.

Ultima editare efectuată de meeshoo pe 08 Mar 2011 18:28:51; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 313
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
 
    Postat la 12 Mar 2011 03:22:33    Subiect: < fara subiect >
meeshoo info:

meeshoo:

Ok, back again cu un nou release, dupa cum am promis. Si ca sa nu fiu iara dobitoc cu link-urile, pun doua Smile

Aici sunt features si un tutorial video scurt.

Aici link direct de download la .zip file.

Sa nu uitati sa cititi instructiunile ca am schimbat una alta, de asemenea editorul a suferit modificari, e mai usor de lucrat cu el acuma.

Am sters hartile vechi, sunt doar 2 noi cu grafica precara, dar muuult mai grele (dar se pot termina, am reusit si eu cam 10% din timp Razz ).

Spor si merci anticipat de feedback, cat mai mult posibil daca se poate.


Status:
Înregistrat pe:
15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 313
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
 
    Postat la 29 Mar 2011 00:57:33    Subiect: < fara subiect >
meeshoo info:

meeshoo:

Versiune noua!!! Smile

Adica 1.2.29.

Aici download.

Aici tutorial video si features.

In cateva cuvinte am mai upgradat efectele vizuale putin, am inlocuit caracterul principal cu ceva swarm, am facut niste harti cu tutoriale si una mai dificila de test.

Orice feedback e binevenit!

Ultima editare efectuată de meeshoo pe 04 Apr 2011 23:06:07; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 313
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 13:58:47 06.02.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2011 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved