Am rezolvat problema cat de cat. Daca folosesc pentru randarea shadow mapurilor o matrice de proiectie ortho pot sa dau camera in spate cam cat de mult vreau atat timp cat limitez Width si Height cat sa cuprinda bucata de frustum pentru care randez shadow mapul respectiv. Asa nu pierd nici din calitate si nu am nici probleme. Apropo stie careva vreun paper sau ceva care explica soft shadows folosind jitter sampling ? Am gasit cateva pe net dar ma cam depasesc

asa ca daca stiti voi ceva explicat ca pentru prosti ma anuntati si pe mine.
Edit: Un exe cu ce am pana acum. Stiu ca merge cam greu si nu prea arata asa bine dar mai am mult de lucru la el.
http://www.speedyshare.com/453449202.html
Fighting on the internet is like running in the special olympics: even if you win, you're still retarded !