Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Comunitate » Imaginea zilei » New Moonera project - First screenshot.

Imaginea zilei:
» New Moonera project - First screenshot.
Postat de OViNET pe 25 Jul 2009 14:26:18 | Galeria "Imaginea Zilei"
Screenshot din noul proiect de FPS.
Worldul este aproximativ 10 % complet. Creat in C4 Engine Demo.
Am inceput prin a testa engine-ul si render-ul acestuia, si a ne familiariza cu modul acestuia de lucru.
C4 ruleaza world-ul la stadiul la care este, la viteza medie de 40 fps, testat in Fullscreen la 1600x1200 la antialias de 4x si restul la maxim.

Prima imagine care era la thread : http://www.moonera.com/binary/gallery/screen01.jpg.

Asteptam opinii si sugestii.
O sa mai revenim cu screenshot-uri odata ce avem ce arata nou.

Resolutie originala la a doua imagine se afla la: http://www.moonera.com/binary/gallery/screenshot02.jpg

Update 1 : Desert Level Image

Comentarii pentru aceste imagini:



Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 27 Jul 2009 16:15:58    Subiect: < fara subiect >
pr3dali3n info:

pr3dali3n:

Arata foarte fain, dar e doar o imagine. Tineti-va de treaba si data viitoare sa venity cu un tub You sa vedem si nou cum arata pe bune actiunea in joc.

Jocurile PC au slabe sanse sa devina profitabile si de succes atunci cand sunt facute de
o echipa mica sau fara experienta. De aceea m-am apucat de facut jocuri browser.


Status:
Înregistrat pe:
21 Apr 2008 14:29:14
Vârsta: 129 ani
Mesaje: 266
Locatie: Iasi
Artist 2D
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 27 Jul 2009 20:19:11    Subiect: Re:
boboS info:

boboS:

pr3dali3n a scris:

Arata foarte fain, dar e doar o imagine.

Poate pentru ca suntem in topicul Imaginea zilei.. Wink

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 21 Oct 2009 18:31:44    Subiect: < fara subiect >
OViNET info:

OViNET:

Am reusit sa fac si un video la unul din nivelele jocului, pentru cine e interesat :

http://www.youtube.com/watch?v=14LeSz0Vhys

Astept comentarii, si critici.



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 21 Oct 2009 18:41:38    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Misto vegetatia dar nu prea vad interactiune, gameplay.

LE:

Apopo de vegetatie, cum e facuta animatia la copaci si frunze ?

Ultima editare efectuată de boboS pe 21 Oct 2009 18:52:44; 1 editări în total

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 21 Oct 2009 20:06:17    Subiect: Re:
OViNET info:

OViNET:

boboS a scris:

Misto vegetatia dar nu prea vad interactiune, gameplay.

LE:

Apopo de vegetatie, cum e facuta animatia la copaci si frunze ?


Da, pana la interactiune si gameplay mai este Mr. Green
Animatia e facuta prin shader, cu un normal map care distorsioneaza textura. E foarte fast Wink



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 22 Oct 2009 19:45:10    Subiect: < fara subiect >
pr3dali3n info:

pr3dali3n:

Bravo ma! Deci se poate. Acuma tineti-va de el ca-mi place ce vad pana acuma. Wink Apropo, in ce il faceti (engine)?

Jocurile PC au slabe sanse sa devina profitabile si de succes atunci cand sunt facute de
o echipa mica sau fara experienta. De aceea m-am apucat de facut jocuri browser.


Status:
Înregistrat pe:
21 Apr 2008 14:29:14
Vârsta: 129 ani
Mesaje: 266
Locatie: Iasi
Artist 2D
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 22 Oct 2009 19:53:38    Subiect: Re:
Deliverance info:

Deliverance:

pr3dali3n a scris:

Bravo ma! Deci se poate. Acuma tineti-va de el ca-mi place ce vad pana acuma. Wink Apropo, in ce il faceti (engine)?


"Screenshot din noul proiect de FPS.
Worldul este aproximativ 10 % complet. Creat in C4 Engine Demo."

Very Happy


Status:
Înregistrat pe:
13 Oct 2006 10:05:37
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 253
Locatie: Iasi , Romania
Programator

 
    Postat la 24 Oct 2009 12:41:15    Subiect: Re: Re:
OViNET info:

OViNET:

Deliverance a scris:

"Screenshot din noul proiect de FPS.
Worldul este aproximativ 10 % complet. Creat in C4 Engine Demo."
Very Happy


Thanks. Te pricepi la raspuns in locul lui altii, te-as fi luat de avocat de n-ar fi criza Very Happy

Acesta este doar un nivel, care mai are nevoie de ceva polishing si e destul de bun. Altele pe parcurs.



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 27 Oct 2009 12:25:11    Subiect: < fara subiect >
OViNET info:

OViNET:

Am mai adaugat o imagine si am pus-o la imaginea principala; de aceasta data avem pe 'default player' prezentat cum va fi in joc daca reusim un third person camera dupa cum ne-am propus, daca nu jocul va fi FPS.



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 27 Oct 2009 14:21:17    Subiect: Re:
Deliverance info:

Deliverance:

OViNET a scris:

Am mai adaugat o imagine si am pus-o la imaginea principala; de aceasta data avem pe 'default player' prezentat cum va fi in joc daca reusim un third person camera dupa cum ne-am propus, daca nu jocul va fi FPS.


Eu as folosi un model de iluminare putin mai complex pentru caracter, eventual un gloss map pentru inceput.

Ultima editare efectuată de Deliverance pe 27 Oct 2009 14:21:37; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
13 Oct 2006 10:05:37
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 253
Locatie: Iasi , Romania
Programator

 
    Postat la 27 Oct 2009 16:40:58    Subiect: Re: Re:
OViNET info:

OViNET:

Deliverance a scris:

Eu as folosi un model de iluminare putin mai complex pentru caracter, eventual un gloss map pentru inceput.

Merci de idee, chiar ma gandeam si eu ce ar merge mai bine, si as fi incercat si gloss(shininess) map, ca eu shininess ii zic Mr. Green . Modul direct de iluminare e prea departe de realitate. Bine, de moment caracterul nici nu are texture map, numai Normal Map aplicat, asa ca macar textura oricum trebuie, pe baza careia pot face si pentru iluminare.



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 27 Oct 2009 20:33:39    Subiect: < fara subiect >
MithY info:

MithY:

Imi place din ce in ce mai mult. Keep it going.

Poate pui pe site si alte detalii despre joc, de ex cum va fi gameplay-ul, povestea, etc.

gamedev for life


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 435
Locatie: Iasi
Programator
Digital Void Entertainment
 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 15:51:02 10.02.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2011 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved