Am aceeasi problema insa jocul la care lucrez in nici un caz nu va avea mii de framuri astfel incat delay-ul sa nu fie observat. Am inclus un exemplu
http://www.2shared.com/file/5244377/9d993d21/problema.html pt a vedea mai bine problema. Pentru input folosesc Direct Input dar si cu window messages este la fel. Este cumva din cauza la pointer ballistics ? Daca folosesc Raw Input se intampla la fel?
P.S. Folosesc C++ si DirectX.
SOLVED ! Se pare ca singura cauza pt lag era doar prostia mea!
Se pare ca bagasem functia care returna miscarea mouse - ului intre BeginScene() EndScene() si odata cu scaderea frameratului crestea lagul.
Fighting on the internet is like running in the special olympics: even if you win, you're still retarded !