Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Programare » Grafică » water reflexion




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 02 Jan 2009 01:28:45    Subiect: water reflexion
boboS info:

boboS:

Am postat pe gamedev.net da vad ca de la un timp posturile mele au cam 0 raspunsuri.. Neutral
Anyway..

Am facut reflexia unui cubemap pe un plan (apa). Cubemapul este un skybox.
Pentru obiectele dinamice tre sa fac cubemap dinamic SAU la fiecare obiect in parte ii fac "mirror" in apa?
Ca am vazut intr-un sample de la ATi render money ca facea asa, reflexie intr-un plan randandu-l iar mirror mode..

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 02 Jan 2009 02:17:29    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

il randezi mirrored in textura, pe care o utilizezi la apa, distorted

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1033
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 08:44:59 19.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved